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  1. basicvector

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  2. 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3177
    • 提供者:黄景天
  1. sanweihuitu

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  2. 这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:761961
    • 提供者:司殿亮
  1. vector3d

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  2. 本源码实现了一个三维空间向量类,该类对空间三维向量进行了,比如加、减,叉乘等基本运算。-The source to achieve a three-dimensional vector space categories, such three-dimensional vector space, such as add, subtract, take fork and other basic computing.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3260
    • 提供者:lilin
  1. rigid_motion

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  2. 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:775
    • 提供者:shuang
  1. 3D

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  2. 三维绘图程序.这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-Three-dimensional drawing program. This is a project to
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7286863
    • 提供者:318
  1. Three-dimensional-drawing

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  2. 这是一个"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释.-This is a" three dimensional space vector/point" and related functions, they are
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:760124
    • 提供者:张干
  1. cg3DtransVector

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  2. 基于OPENGL的三维坐标绘制,以及空间向量的旋转矩阵计算。对于刚刚学OPengl的同学会是一个很好的材料。-Coordinates based on OpenGL for drawing, and spatial vector rotation matrix calculations. For just learning OpenGL Alumni Association is a very good material.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:154628
    • 提供者:林旭
  1. 3DMathPrimer-Chinese

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13813965
    • 提供者:Dengeven
  1. Collision-detection-

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  2. 详细描述了复杂环境高级碰撞检测和碰撞反应算法,并使用到向量空间-A detailed descr iption of the complex environment of advanced collision detection and collision response algorithm, and use the vector space
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:640786
    • 提供者:林晓斌
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