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eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
2044815934
- 3D迷宫及地图编辑器,首先用地图编辑器编辑一幅地图,并存为.map文件。 之后可以用3D迷宫程序打开.map文件,最后就可以在虚拟空间中漫游。-3D maze and a map editor, first used a map editor a map to coexist. Map document. After three D can be used to open the maze procedure. Map document, it will be a virtual space t
3DEngine
- 一个3D地图编辑器. 可以进行卡通勾边渲染
mapedit_2
- 地图编辑器 地图编辑器
Delphi OpenGL编的3D迷宫,带地图编辑器(更新)
- Delphi OpenGL编的3D迷宫,带地图编辑器(更新).-Delphi series of the OpenGL 3D maze, with the map editor (update).
RpgEdit.rar
- 3D游戏的地图编辑器和源代码,使用opengl,3D game map editor and source code, the use of opengl
MapTool_b4_0930
- OurMap导航系统中的矢量地图编辑器,大家可以试用一下。-Maptool of the software of OurMap 4.0,you can have a try.
HOTEDITbianjiqi
- 地图编辑器,也许有很多编辑器不过这款是08年新出的地图编辑器-Map editor, the editor may have a lot in 2008 but this is the new editor of the map
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑