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OpenGL
- : NURBS 方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用. 该文通过分析,完 成了在MFC 中用OpenGL 实现NURBS 曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠 定了基础.-: NURBS said because of the Identity Act, shape control flexibility. In surface modeling and remodeling plays an important role.
MUSICFIREWORKS
- 音乐烟花代码,基于VC++和OPENGL,能够实时控制烟花的播放与形状
ogl_stanford_bunny兔子
- 本代码是基于openGL平台而设计的一个兔子形状的3d图形.-openGL-based platform designed shape of a rabbit 3d graphics.
ogl_solidnode_bsp墙壁
- 本代码主要是介绍了一个基于opengl开发环境的c++代码,主要生成的是门的形状.-this is the main source of a development environment based on opengl c code, the main formation in the shape of the door.
Fig11.1
- 基于openGL粒子系统的流体.形状像瀑布.可以通过键盘交互-Fluid-based particle system openGL. Shaped like a waterfall. Can interact via the keyboard
snow
- 基于OPENGL的VC++雪花生成源代码,不算太复杂,可以学习一下雪花形状的生成算法,可以用X和F键控制清屏和停止,比较简单的OPENGL实例,初学OPENGL你应该参考一下-OPENGL based on the VC++ source code generated snow, not too complicated, you can learn about the snowflake shape generation algorithm, you can use X and F keys t
GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
graphic2
- 基于OPENGL的三维图形绘制和建模,绘制出一个机器人的形状,并打入灯光,材料-OPENGL-based three-dimensional graphics rendering and modeling, mapping out the shape of a robot, and into the light, materials
CreateMeshX
- 利用Direct3D9生成一个基于视点的连续LOD的三角形状平面网格。该平面网格可用于三维地形渲染。-Using Direct3D9 to generate a view-dependent continuous LOD triangular shape plane grid. The planar grid can be used for3D terrain rendering.
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- 基于opengl下实现直线及线段的长度形状颜色的种种变化-Based on opengl under the shape of a straight line and the length of the line all the changes in color
quxian02
- 基于OpenGL的NURBS曲线绘制,可以通过控制顶点来改变曲线形状。-OpenGL-based NURBS curve drawing, you can change the shape of the curve control points.
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- 基于OPENGL的任意直线的对称变换,可自由定义直线的斜率,对称图形的形状等-OPENGL-based arbitrary line of symmetry transformation, can be freely defined linear slope, the shape of symmetric graphics, etc.