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3DTerrainProgramming
- 应用opengl技术的3D地形编程算法教程,英文版,通俗移动,适合有一定数学基础人员使用,3D视景开发和网格算法人员推荐参考。
www.kuaiche.com
- 实现简单的画线、画点的算法 非常基础的OpenGL源代码
Worms
- 一个基于openGL的小游戏,适合有一定基础的人员学习,其中有一些复杂算法的设计
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
graphics
- 关于计算机图形学试验的指导,里面从最基础的算法到高级的算法以及关于opengl的使用都有。-Computer Graphics on the guidance of the pilot, which from the very basic algorithm to advanced algorithms, as well as on the use of both opengl.
OpenGLPlat
- 《计算机动画算法与编程基础》第七章模拟礼花爆炸的粒子系统- Computer animation algorithms and programming based on Chapter VII of the simulated fireworks explosion particle system
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
POCS-NL
- 毫米波图像存在分辨率低的缺点,该程序在WRLA算法的基础上,进一步采用投影算法,能有效改善毫米波图像的分辨率-Images acquired from Passive Millimeter-Wave (PMMW) radiometer have poor resolution due to limited aperture dimension. Therefore, Super-Resolution Algorithm (SRA) is a key component for PMMW imag
lineBres
- 初学Opengl,从最基础开始,本程序实现用Bresenham算法画直线-Learning Opengl, from the beginning of the most basic, the program Bresenham algorithm for drawing a straight line with
lineDDA
- 初学Opengl,从最基础开始,本程序实现用DDA算法画直线-Learning Opengl, from the beginning of the most basic, the program draw a straight line using DDA algorithm
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
2004123114659
- 计算机真实感图形的算法基础本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员,还是对OpenGL三维图形开发人员而 言,都是一本十分实用的技术指导和参考书籍-Realistic computer graphics based on the algorithm
tianchong
- OpenGL图形编程基础、图元绘制,实现封闭区域泛滥填充算法-OpenGL graphics programming based pixel mapping, to achieve closure of the regional flood fill algorithm
graphics-lab
- 计算机图形学上机实验指导,OPENGL基础, 2.计算机图形学实验 (二) – OPENGL变换3.计算机图形学实验 (三) - 画线、画圆算法的实现 4.计算机图形学实验(四) - 高级OPENGL实验 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验 6.计算机图形学实验 (六) –-Computer graphics on experiments guidance, OPENGL based on 2 Computer Graphics experiments (B)-
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
3D-data-slice
- 在分析SEGY格式地震数据文件的结构及其读写方法的基础上,介绍了三维地震数据 体的任意剖面抽取算法及C语言程序代码-introduce the method of the slice in the 3D segy data in matlab
OpenGLyj
- OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: -OpenGL is an open 3 d graphics software, independent of the window system and operating system to it as the
3DGameInfo
- 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
Exercise_9
- 1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1. 阅读文献,理解并实现文献中算法; 2. 通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3. 实现multiple-render-targets技术; -Deferred Shading algorithm on the basis of Exercise 8 aim to investigate: 1. Reading literature, unde
DDA_Line
- 计算机图形学基础算法:DDA中点画线法 Bezier样条曲线 圆的扫描转换-DDA dotted line