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CameraMap
- 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
OpenGLfenxingshu
- OPENGL分形树 鼠标键盘控制 增加高斯随机函数-OpenGL fractal tree mouse and keyboard control to increase Gaussian random function
KangJuCihuoyanxiaoguo
- 全屏抗锯齿和景深效果演示 花了一个下午,写了个实用的演示.演示如何实现全屏抗锯齿和景深效果. A键 - 开始全屏抗锯齿 D键 - 开始景深效果 UP键 - 增加摄相机的焦距 N键 - 不要任何效果 DOWN键 - 减小摄相机的焦距 -full screen antialiasing and depth of field effects demo spend an afternoon, write a practical demonstration. dem
opengl_collision
- 利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incre
3dsEditor
- 运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
fog
- 我总结了NeNe教程第七八课的代码,用VC++MFC模式下编写,并增加了雾的效果,可以通过键盘来控制物体的远近,纹理的效果,物体转动的速度,和雾化的模式,来观察不同的效果,希望对大家的学习有所帮助
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
zhenshigan
- 生成真实感图形。掌握使用Visual C++开发OpenGL绘图程序的方法。以及一些常用的OpenGL函数的使用。增加对OpenGL的感性认识,领会OpenGL图形库的强大功能。
opengl
- 读取三维地形文件,地形模型用三角网法实现,并在地形上增加了一些简单分型产生的树!!可以借鉴一下哦!
2005011609594128107
- CS仿真程序。这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。-CS simulation program. This is what I saw the most beautiful written OpenGL procedures, for three days of painstaking research, a significant in
Static_OpenGL_Textures
- 把CStatic类改装成CStaticGL类,用于在对话框中使用OPENGL画出3维模型,并在模型中添加透明效果。进一步给每个模型的元件增加贴图。-put CStatic converted into Class CStaticGL category, for the use of OpenGL dialog sketches of three-dimensional model, the model and add transparency effects. Further to each m
A4
- 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Various objects were drawn to the display list, repeat the above interactive control. Increase the keyboard keys to switch the display list and non-display list rendering
A4
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态.对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Through the keyboard keys to control the various objects (teapots, tables and rabbit) the display of status. Separately for each
10game
- c语言10个经典小程序,很简单很有意思,增加学习C语言的趣味-c language classic 10 small procedures, is very simple very interesting to increase the C language learning fun
TomsHallsGame
- 界面的链接程序,就是指在一般在界面里增加超链接功能,-Link interface procedures, refers to the general increase in the interface hyperlink function,
ogame
- [OGame]银河帝国源码下载 OGameCN V1.4源码发布。 1.完善管理员后台,如增加后台刷舰队,建筑,资源,研究等。 2.修改登陆界面。 3.修正程序安装。 -[OGame] Galactic Empire OGameCN V1.4 source code to download the source code is distributed. 1. Perfect administrator background, such as the back
OpenGL_fog
- :在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。-opengl fog effect
11-2
- 运行程序,屏幕上显示出蓝色背景,当不断重复单击动画工具按钮时,彩色小球发生如下变化:一个小球下落、定格,增加一个小球下落、再定格-Run the program, the screen shows a blue background, animation tool, repeated endlessly, click button, the color changes of the ball took place as follows: the fate of a small ball, fix
singlependulum
- 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to
water
- 演示 水滴飞溅落到水面效果,看上去效果非常真实。通过键盘控制程序 Keys : "H" -显示 "+/-" - 增减掉入频率 "Space" - 增加水滴数量 Arrow keys - 旋转场景 -A demo showing the effect of water drops falling into some water. Keys : "H"- display the help screen "W"- add/remove the fl