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calibr
- 如果你有一个三维校准对象,你可以应付一个单一的形象。为了获得令人满意的校正结果,对象应包括整个图像以及可能的。此外,多张图片的支持。那么, 图像应捕获不同的观点改变了相机 方向和距离。如果在一个平面标定目标单一 形象是不够的和一套图像是需要解决所有 摄像机的参数。的坐标平面控制点应 被选中,这样的Z坐标成为为零。三维坐标股 毫米和图像坐标单位是像素。校准坐标 系统是用右手。原产地的图像坐标系中 左上角, X轴是正确的和Y轴向下。-If you have a three-dimensional c
2D_3D
- 开发环境Dev C++,用户可以通过界面输入多变型和立方体的参数,然后绘制POLYGON和CUBE-Development environment, Dev C++, users can enter the variable type and cube interface parameters, and then draw POLYGON and CUBE
6-DOF-simulation-platform
- 六自由度平台是各种飞行及航海等领域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。仿真的基础是建立不同类型载体的运动特性关系,即力→加速度→速度→位置、力矩→角加速度→角速度→姿态,另外还要计入多种影响因素,才能使运动仿真平台较真实地模拟实船的运动,在实验室中最大限度地对运动系统、预报软件等进行测试及完善。 近年来,为保证平台运动控制精度,人们开发并使用了很多种传感器,但尚无针对液压并联六自由度平台运动特性的专用测试设备,多借用
7-parameter
- 用于三维空间坐标系变换的 7参数模型,非常神奇。在工程测量中用的最多,从数学角度来说也是最严密的转换方法。 由于结果中最多可求得七个转换参数,即三个平移参数、三个旋转参数(Ex、Ey、Ez)和一个尺度缩放因子(m),因此,通常也被称为七参数法。-7-parameter model for three-dimensional coordinate system transformation is amazing. In engineering survey using the most, fr
controlled-transparent-shader
- 可控制透明的unity shader,效果比unity pro自带的透明效果好。实用,可调参数多。-Can control the transparency the unity shader, the effect is better than unity pro comes with transparent effect. Practical, multi-adjustable parameters.
NeheParticle-Engine
- Nehe的粒子系统OpenGL源码,可以配合Nehe的OpenGl教程使用,形象生动,可以自己改变参数实现更多效果。-Nehe OpenGL particle system source code, can be used with the OpenGl Nehe tutorial uses vivid, you can change the parameters themselves to achieve more results.
2D_3D
- 开发环境Dev C++,用户可以通过界面输入多变型和立方体的参数,然后绘制POLYGON和CUBE-Development environment, Dev C++, users can enter the variable type and cube interface parameters, and then draw POLYGON and CUBE
7-parameter
- 用于三维空间坐标系变换的 7参数模型,非常神奇。在工程测量中用的最多,从数学角度来说也是最严密的转换方法。由于结果中最多可求得七个转换参数,即三个平移参数、三个旋转参数(Ex、Ey、Ez)和一个尺度缩放因子(m),因此,通常也被称为七参数法。-7-parameter model for three-dimensional coordinate system transformation is amazing. In engineering survey using the most, from
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
梁友栋裁剪算法
- (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。