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glhair3dn11
- opengl做的头发来测试cpu每秒渲染多少根头发 100秒测试
drawing
- 绘画立方体,输入行和列,在输入多少个,就能画出图形-Cube drawing, enter the rows and columns, the number in the input
FramesPerSecond_OpenGL
- 在Visual Studio 2008环境下, 制作的一个Open_GL演示计算每秒多少帧的程序-Produced a Open_GL demonstrates calculating the frames per second on the Visual Studio 2008 flatform
main
- 描述 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#---#####---# 2 # # | # # # # # #---#####---#####---#####---# 3 # | | # # # # # #---#########---#####---#---# 4 # # | | | | # # ############################# (图 1) #
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
apart
- 修改了课本上的二十面体的实现方法,用的是递归细分法,只要修改递归参数,就可以实现多少面体的实现。-Modify the implementation of the textbook icosahedron, using a recursive subdivision, as long as the modified recursive parameter, you can achieve the realization of how many-sided.
drawing
- 绘画立方体,输入行和列,在输入多少个,就能画出图形-Cube drawing, enter the rows and columns, the number in the input