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OpenGLsanweihuitu
- 1、含X、Y、Z的三维视图,可分别设置对此三维视图X轴、Y轴和Z轴的缩放比例及鼠标对视图进行旋转; 2、可以加载三维交会数据(.3DSF),对交会的中子、声波、密度等数据三维显示; 3、可查看这些数据在X轴、Y轴和Z轴上的投影情况; 4、拾取功能能实现对三维视区中选择框中的内容进行放大,同时可将其显示在投影图中。 -无
fog
- 为OpenGL三维场景添加雾化效果,通过设置雾气的模式,颜色,密度,进行计算-For the OpenGL 3D scene to add atomization effect, by setting mist pattern, color, density, calculated
electricField
- 画电场,可以三维观察,并改变电场线密度.-Painting field, you can three-dimensional observation, and change the field line density.
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
lab1
- openGL程序,实现动态球大小、密度等的调整-OpenGL
get_rho
- JR71大气密度模型。输入量为位置、时间、太阳常数等参数-The JR71 atmosphere density model. the input is position, time, solar flux et al.
opencv
- 基于meanshift的单目标跟踪算法实现 说明: 1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图 2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文 3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪-Meanshift based single target tracking algorithm Descr iption: 1. RGB color space plane points, using a histogram 16* 16* 16 2