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复件 d4
- 该程序将OpenGL和vc.net结合,开发三维操作平台,解决了在vc中移植OpenGL的关键技术,以及实现了平台的原地平移和旋转技术-the program will OpenGL and vc.net combination of 3D development platform, the solution of the graft vc OpenGL key technologies, and the realization of the platform in situ technolog
Glut
- 使用Opengl 的Glut API编写的一个关于3D箱子转动的程序 平台使用visual c-Opengl use the API Glut prepared by a rotation of the 3D box platform using visual c
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
glsdk
- OpenGL 开发库,适用于多种平台,可以简单的开发 OpenGL 程序-OpenGL development libraries, applicable to a variety of platforms, we can develop a simple procedure OpenGL
MutiWindow
- 本程序在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。实现了三维物体的多窗口显示、移动、旋转级缩放,按住Ctrl或Shift键,拖动鼠标实现不同的操作。是OpenGL编程一个很好的初始平台。-this program in Visual C environment to four OpenGL window as an example. It features OpenGL window ac
TyphoonLabs_OpenGLES1
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的。-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC.
TyphoonLabs_OpenGLES2
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
TyphoonLabs_OpenGLES3
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
ColorTrans
- 以OpenGL为平台编写的的颜色空间转换的可执行程序
car3D
- 基于OpenGL ES的3D场景画面程序,可以在Visual C++看到运行结果,另外在OpenGL ES的SDK支持下,可以在嵌入式平台上运行,程序包含键盘操作,很有意思的3D实例。
Puzzle
- 这是一个基于opengl开发迷宫的程序源码 运行的平台是Windows的VC
Hanoi
- 一个绘制非常有名的汉落塔Hanoi的程序 同样是基于opengl的平台
3Dgameshooting
- 是三维游戏引擎的程序,包括场景绘制,视角变换,图像读取等技术,为下一步开发游戏建立平台。
boleaon
- 这是本人自己编写的演示程序.主要利用了OpenGL库 在vc平台下编译的三维动态控制程序. 程序中实现了在三维场景中控制小车*,另外通过鼠标和几个键的控制,你可以漫游场景.与君分享,共勉
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
RGB_Lab
- 本程序用来实现色彩RGB到Lab的转换,在VC平台下应用OPENGL开发的,属于三维绘图。
ogl_particle_system
- 该文件是用c++程序编写的openGL的原代码,主要是用来演示一个基于一个三维平台的喷雾示例.-The document is prepared by the procedure c openGL the original code is primarily used for a demonstration platform based on a three-dimensional example of the spray.
ogl_vertex_data转动的正方体的融合
- 本程序是基于opengl平台的c++代码,主要体现的是一个融合图片的旋转立方体.-this program is based on the platform opengl c code, the main picture is a fusion of rotating cube.
FluidSolver_win
- 流体仿真,vc++ 6.0编写,基于stable fluids论文的方法。win32平台程序,使用opengl绘制。-Fluid simulation, vc++ 6.0 is written thesis based on stable fluids method. win32 platform program that uses opengl rendering.
SPM
- SPM(Smart Preprocess for Meshfree )是C++和OpenGL开发的一套针对无网格物质点法的前处理程序,几何模型和三维质点划分完全使用鼠标输入,为物质点法的研究提供一个有效的前处理平台。直接解压缩包可以直接运行SPM.EXE 主程序,使用File->Open Project 打开里面包含两个三维前处理示例文件(ExplosiveSteel.spm和Peneration.spm)(Smart Preprocess for Meshfree)