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opengl源码
- 第一个是关于图形学中纹理运用的例子 第二个是战斗机测试的OpenGL源码 第三个是导弹发射测试 第四个是模拟雨点飘落 第五个是模拟烟雾从产生到消失的过程-No. 1 on the use of graphics texture example is the second fighter test OpenGL source is the third missile test launch is the fourth simulated rain floated down Fifth is the
fightertest
- <OpenGL三维图形系统开发与实用技术(系统开发篇)1CD>15章源代码。内容为战斗机漫游
a10Flight
- A10战斗机模拟飞行源程序,使用VC与OpenGL联合开发-A10 aircraft flight simulation program, the use of VC and the joint development of OpenGL
FighterTest
- 使用opengl开发,模拟战斗机在近地飞行的一个小程序
plane
- 用OpenGl实现战斗机的模拟,可以发射导弹,可以多角度观察
A10Game
- 战斗机游戏,发射子弹,炸弹,火焰,控制移动等功能齐全。-Fighter games, fired bullets, bombs, flame control, such as full-featured mobile.
SU-30
- 苏30战斗机型外观设计。应用3d max软件浏览-Su-30 fighter-type designs. 3d max software application browser
Terrain
- vc 2005 OpenGL 编程源代码,在一个三维地形中,F16战斗机从中飞过,对学习OpenGL编程非常有帮助。-vc 2005 OpenGL programming source code, in a three-dimensional terrain, F16 fighter jets from flying over, to learn OpenGL programming very helpful.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
ThunderGL
- 一个opengl+c的战斗机程序,实现了战斗机的显示与移动,具有一定应用价值-opengl+c
FIGHTERTEST
- OpenGL实现飞行中的战斗机,可通过键盘操作飞机姿态-OpenGL and Visual C++
FIGHTERTEST
- 应用opengl实现纹理映射和场景漫游,使用小型战斗机模型-using opengl to realize the texture mapping and jogging in the environment,using a little plane