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  2. 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:257.21kb
    • 提供者:guizhe
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