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- Opengl中用方向键控制方块的运动,并且通过设置材质颜色使每一层的方块颜色不同
snake
- 基于opengl的简单示例,一条机器蛇,三层架构,有光源,可控制,有详细注释-Based on a simple opengl example, a snake, three-tier system, with light source, can be controlled, with detailed notes
SDL
- SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
CUBE
- 基于opengl图形接口实现的魔方,在visual stdio 2010 下可以运行,右键弹出式菜单可以选择魔方阶数,键盘输入控制魔方某一层旋转(详见注释),鼠标可整体旋转魔方,-Opengl-based graphical interface cube in visual stdio 2010 can run, right pop-up menu you can choose the order of the cube, the cube keyboard input to control t
SDL入门教程
- SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev