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  1. neVideoTexture

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  2. 本程序是使用DirectShow实现的视频纹理获取的dll,可以将视频文件转换为OpenGL纹理数据,实现动态视频纹理效果,还带声音。由本人修改自网上一强人的源码,扩展了功能。外壳程序请参考本人发的程序。-this procedure is the use of DirectShow video access the dll texture, video files can be converted to OpenGL texture, texture dynamic video effects
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:942.05kb
    • 提供者:qianqian
  1. displaypoint

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  2. 本程序主要实现了OpenGl技术显示三维点云数据,能够读入以.obj为扩展名的,数据格式为X,Y,Z的点云数据。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:191.62kb
    • 提供者:李彩林
  1. 1

    0下载:
  2. OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:130.3kb
    • 提供者:LiMing
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:13.72mb
    • 提供者:王晓宁
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