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搜索资源列表

  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. 3DTERRIN

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  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332629
    • 提供者:杨冬
  1. subdivide20_renew

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  2. 作者:Henning Biermann 可以解析VRML文件,将数据分类存放在一个树结构中后在计算机上显示成三维图形,并应用Loop和Catmull—Clark的细分方法,对图形细分,使其更接近真实图形。-Author:Henning Biermann parse VRML file,restore the data in a tree and display them in the computor,subdivide the surface by Loop and Catmull-C
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:16696539
    • 提供者:王丽珠
  1. car_recong

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4513906
    • 提供者:zhangguoxia
  1. JMeshLib

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  2. JMeshLib程序主要针对流形三角网格进行优化,以边为结构数据对三维立体表面数据进行法矢一致性转换、孔洞检查、噪声监测以及剔除退化三角形等功能。-JMeshLib provides a framework to work with manifold triangle meshes. It implements an edge-based data structure with all its fundamental functionalities (i.e., file I/O, me
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:335633
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. 3D-data-slice

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  2. 在分析SEGY格式地震数据文件的结构及其读写方法的基础上,介绍了三维地震数据 体的任意剖面抽取算法及C语言程序代码-introduce the method of the slice in the 3D segy data in matlab
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:499751
    • 提供者:hfy
  1. graph23

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  2. 支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。 支持用户选择多边形的颜色 支持用户移动多边形 支持用户改变多边形单个顶点的位置-Support for the user to use the mouse to create and delete a 2-di
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:16384
    • 提供者:锋bruce
  1. shiyan3

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  2. 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display Purpose: response function by m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:622798
    • 提供者:赵雯雯
  1. 43564358yj

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  2. 采用半边结构,读入obj文件数据,绘制三维模型。鼠标可以控制旋转模型。-Using half of the structure, obj file reads data, rendering three-dimensional model
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:18057980
    • 提供者:于佳
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