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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
dk0619
- 此程序为一图像处理程序,用OPENGL编制, 用户首先选择是绘制二维或三维图形,对于相应的图形输入一定的数据后保存,即可出现需要的图形窗口,可以进行数据预数据,查看变差函数,运用克里格插值,观查图像生成过程及帧描绘过程,最后点击输出即可看到所实现的图形,此为一个非常不错的图形图像处理程序。且是用MFC实现的,功能强大,便于窗口运行。-procedure for an image-processing program, using OpenGL establishment, users fir
MyNewReProject
- 基于OPENGL和vc.net 实现asc和stl格式点云数据的读入和输出,以及对读入数据的旋转、平移、缩放等操作
dio2431
- 一个KMDF的实例驱动, 对应硬件是 Sealevel系统Dio-24(8008和8018)数据输入输出卡
SphereView.rar
- OPENGL画球的一个小程序,输入经纬度数据,输出为opengl画的一个三维球体,OPENGL drawing procedure, a small ball
Interpolation
- 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err
MAX532
- 串行接口电压输出型DA转换器的控制,包括延时子程序, 送1位数据"1"和"0"子程序, 送1BYTE数据,B通道单独转换,A通道输出任意数等子程序-Serial interface voltage output type DA converter control, including the delay subroutine, send a data 1 and 0 subroutine, send 1BYTE data, B-channel single conversion, A-c
Recon.940503b
- 作者:Hugues Hoppe, University of Washington. 输入:散乱数据点云 输出:三维曲面-surface reconstruction
GiveBsplineCtrlpoints
- 在OpenGL环境下反求B样条曲线的控制顶点,并以此画出B样条曲线。其中,将数据点加入输出点列之中。-Give B-spline curve s control points in OpenGL and the program can draw the new B-splien curve.
main
- 描述 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#---#####---# 2 # # | # # # # # #---#####---#####---#####---# 3 # | | # # # # # #---#########---#####---#---# 4 # # | | | | # # ############################# (图 1) #
airport
- 用队列模拟一个小型飞机场,并输出所处理的数据。-Simulate a small airport with queues, and output the processed data.
dongfanghong
- 功能要求: (1)将读入的整数,转换到16进制并输出;计算16进制下各位和的十进制值并输出; 将16进制数据按照位置进行翻转,获得新的16进制数据,然后转换成十进制值并输出。 (2)在基本要求达到后,进行创新设计,一个数字超过232-1的情况下,进行进制转换并翻转。 (3)将一个数字如12349将其转换为16进制为303DH,则数字16进制下和为十进制的19,(因为16进制的D为13,所以3+0+3+13=19);然后将这个16进制数字翻转为D303H,并在次转换为十进制输
world2camera1
- 输入3维点云,给定相机内外参数,输入纹理源图像,本程序能自动进行点云三角化并生成对应的纹理序列以及纹理坐标,输出数据可以便于opengl处理-input point-cloud,parameters of camera texture source image ,output texture series and texture coordinates which is convenient for OpenGL
footpoint
- 绘制数据点并画出最小包络框图,输出长短边长以及包络框的偏转角度-To draw data point and draw a the minimum envelope block diagram, the output length of side length, and the deflection angle envelope box
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
ansys命令流
- 从ANSYS结果文件中读取数据得到有限元模型单元信息,将其输出到Tecplot中(Read the data from ANSYS result file to get the element information of finite element model and output it to Tecplot.)