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  1. LO-monidixing

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  2. 在比较大的场景中要想得到相应的实时效果就不得不牺牲时间进行。LOD技术正是解决这一问题的有效途径!本程序通过在场景中使用LOD技术模拟地形。根据不同层次的网格点数的数据来绘制,对于初学LOD的人很有帮助哟!-in the larger scene in order to obtain the corresponding real-time effects would have to sacrifice time. LOD technology to solve this problem is t
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:325.78kb
    • 提供者:maxueqian
  1. 3DSLoader

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  2. 一个简单的使用OpenGL读取3DS文件中的网格数据的例子
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53.51kb
    • 提供者:赵登峰
  1. 3DTERRIN

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  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:324.83kb
    • 提供者:杨冬
  1. halfedge

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  2. 国外一个计算机图形学课程的作业源代码,输入*.obj文件中的三角形网格,构造模型的半边数据结构,使用动态数组和哈希表,提取棱边并用opengl突出显示。-A half-edge mesh adjacency data structure is provided, along with a very simple .obj mesh parser. Throughout this code you are asked to consider the efficiency of various me
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:844.86kb
    • 提供者:kaka
  1. OpenGL

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  2. 读入数据,利用OpenGL函数用三角网格的形式画出地面,并实现了缩放、旋转、纹理等功能-Read the data, using OpenGL function with triangular grid in the form of painted surface, and to achieve the zoom, rotation, texture and other functions
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-11-15
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:周宏
  1. smooth

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  2. OpenGL 程序,载入多个模型数据,并实现OpenGL显示,支持旋转,网格显示-Smooth OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.34mb
    • 提供者:肖潇
  1. 44

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  2. 【例程3】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through the OpenGL rendering terra
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.16mb
    • 提供者:Jiajun
  1. Interpolation

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  2. 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:2.38kb
    • 提供者:Xiaojun Tang
  1. 1

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  2. OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:130.3kb
    • 提供者:LiMing
  1. BSpline

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  2. 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:677.25kb
    • 提供者:周翔
  1. mview-src-0.3.2.tar

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  2. 是一款网格数据读取工具的源码,用qt3和opengl编的。可以读取ply,obj,wrl等主流网格数据。-It s a mesh viewer tools. The data formats contain .obj, .ply. .wrl and so on.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-09-20
    • 文件大小:444.46kb
    • 提供者:余宇航
  1. 22

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  2. 从高程图(digital elevation map)读取地【例程2】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, thro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.53mb
    • 提供者:Jiajun
  1. 11

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  2. 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.26mb
    • 提供者:Jiajun
  1. ExtrudedQuadStrip

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  2. 指定一个二维形状,该二维形状可以沿着第三维拉伸,得到一个三维立体,网格数据储存在Mesh类中-Specify a two-dimensional shape, the two-dimensional shapes can be stretched along the third Villa, get a three-dimensional, mesh data stored in the Mesh class
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-04-15
    • 文件大小:1.75mb
    • 提供者:guoliang
  1. JMeshLib

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  2. JMeshLib程序主要针对流形三角网格进行优化,以边为结构数据对三维立体表面数据进行法矢一致性转换、孔洞检查、噪声监测以及剔除退化三角形等功能。-JMeshLib provides a framework to work with manifold triangle meshes. It implements an edge-based data structure with all its fundamental functionalities (i.e., file I/O, me
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:327.77kb
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. ply

    1下载:
  2. 对三维网格数据文件PLY格式进行读、写。-It is deal with PLY file and do reading and writing,etc.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-09-22
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. openGL3_yh

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  2. 实现对三维点云数据的显示,并实现对点云数据的网格化,Opengl学习必备入门程序,并已封装好了各种类,方便学习- Achieve the display of the 3D point cloud data, and realize the point cloud data grid, Opengl learning essential entry procedures, and have a good package of various classes, facilitate learn
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.13mb
    • 提供者:ggyymm
  1. test

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  2. 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1.  具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2.  具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3.  具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4.  具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5.  基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6.  能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-06-10
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:wyt
  1. Qt_OpengL_3D_Terrain

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  2. 维地形显示和网格剖分,导入三维地形数据,显示地形并实现交互功能。 2.1 数据的准备; 地形数据的,通过petrel等地质建模软件,eclipse油藏模拟软件,导出地形的数据,然后通过软件读取地形数据。 -3D terrain display and grid subdivision, import the 3 d terrain data, according to the terrain and implement interactive function 2.1 data pr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:36.28mb
    • 提供者:h
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