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  1. Demo

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5179013
    • 提供者:zhongzhihui
  1. SUN

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:5547
    • 提供者:zhongzhihui
  1. class2P

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6757621
    • 提供者:zhongzhihui
  1. Milkshape3D_Importer

    0下载:
  2. 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:42792
    • 提供者:zhuhaimjw
  1. main

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  2. osg的路径导入动画演示程序。只有工程文件,需要自己电脑上有osg程序,并连接相应的库-The osg path to import the animation program. Engineering documents, their computers on osg program, and connect the appropriate library
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:16902
    • 提供者:wanghao
  1. OpenGL

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  2. opengl开发库,包含了opengl开发的各种头文件,lib文件,dll文件,下载之后放到路径下即可使用-opengl development library contains opengl development of a variety of header files, lib files, dll files after downloading on the path
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:857242
    • 提供者:鲁力
  1. graphicsp2Bwinbgi

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  2. 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:27104
    • 提供者:李亚
  1. Assignment1

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  2. 这个文件是关于图形-OpenGL-2d的 功能是loading 文件 需要自己更改路径 开发语言c++ 环境visual studio -You are to read in a file with triangles and vertices and, using OpenGL, display the triangles directly on the screen. A basic program that provides a simple project as the basis
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:54818
    • 提供者:wang
  1. correctedOpenGLProgramGuilde8thcode

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  2. 本代码是在OpenGL 红宝书第八版的代码的基础上进行的整理, 修正了以下事项 1. 修正编译错误 2. 用一个sln文件加载所有工程 3. 修正着色脚本路径和资源路径, 4. 统一输出路径 生成后的exe文件根据编译类型进行了分类, 生成在不同的目录中. 双击即可启动, 资源路径与脚本路径已经修正.-This code is based on the OpenGL Red Book eighth code on the order, fixed the following
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2676736
    • 提供者:蓝色飘零
  1. GLAUX

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  2. 在VC6.0下能够正常运行,可是在VS2010下却出现编译错误 需要在VS2010安装后的路径C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 加入这个头文件(It works well under VC6.0, but in VS2010 there is a compile error. You need to add the header file to the path C:\Program Files\Microsoft
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:207872
    • 提供者:yuanhenglizhen
  1. OSG 头文件改名工具

    0下载:
  2. osg 头文件没有.h后缀。观看不方便。 这个工具直接选择osg头文件的路径可以将所有头文件改为.h(change osg source code head file to .h)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:37888
    • 提供者:bigT
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