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搜索资源列表

  1. 3DMeasuringObjectPose

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  2. 用惯量椭圆法实现轴对称目标的三维姿态测量新方法-Application of Ellipse of Inertia in Measuring the Object′s 3D Pose from Mono-View
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:285676
    • 提供者:ganming
  1. OpenGLShowText

    0下载:
  2. 本例程主要介绍了如何在OpenGL中显示文字,并且介绍了摄像机漫游的方法,很值得大家借鉴学习。-Introduced the routine of how to display text in OpenGL, and introduced the method of roaming camera, it is worth learning from.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2227879
    • 提供者:wang andy
  1. OpenGL_fog

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  2. :在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。-opengl fog effect
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:254913
    • 提供者:tutu
  1. cameraselfcalibaration

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  2. 本文深入研究了基于三维标定物的标定方法,并针对不同的应用环境,提出了两种改进自标定精度的方法。-In this paper, based on in-depth study of three-dimensional calibration of the calibration materials and for different application environments, the two to improve the accuracy of self-calibration metho
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2206737
    • 提供者:小石头
  1. Demo01

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  2. 利用OpenGL製作的一個3D FPS遊戲的原型。 程式中展示了Terrain貼圖的產生與繪製方法、FPS遊戲攝影機的控制、簡單的物理運作、遊戲中Text Console的處理,與展示一個簡單但典型的遊戲框架。-Making use of OpenGL, a 3D FPS game prototype. Program demonstrated the Terrain Texture Generation and Rendering, FPS game camera control, a s
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3082655
    • 提供者:
  1. DynamicCreateObject

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  2. 利用反射方法,使用接口函数,动态调用子类中的方法-The use of reflection methods, the use of interface functions, dynamic invocation of methods of subclasses
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:75438
    • 提供者:penny
  1. planet

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  2. 1.掌握平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换和复合变换的基本原理。 2.掌握OpenGL矩阵堆栈的操作方法 3.掌握组合变换原理 -1. Have translational transformation, zoom transform, rotation, shear transformations, compound symmetry transform and the basic principles of transformation. 2. To master
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:18338
    • 提供者:海海
  1. zhuanhaun

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  2. 二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法-good
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1127
    • 提供者:王建
  1. clasas

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  2. 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 -trrsihfglrit umgh4turenojjl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2209123
    • 提供者:meilanlan
  1. shiyan3

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  2. 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 -shiyan3
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:550920
    • 提供者:jing
  1. DXTNumber

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  2. 根据给定范围求图幅号程序,同时提供图幅号解算模块静态方法,目前支持国家基本比例尺新旧地形图图号转换-According to the scope of a given procedure for its maps, while providing solvers No. Maps module static method, the current support of the state' s basic-scale topographic maps of old and new conv
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:101358
    • 提供者:乖乖
  1. thread

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  2. 用opengl实现螺钉的不同显示,几种方法来实现螺钉。-Opengl screws used to achieve different show several ways to achieve the screw.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:395906
    • 提供者:caize
  1. Teapot

    0下载:
  2. 利用给定的控制点,使用贝塞尔曲线和曲面建模的方法生成的茶壶。并添加了光照和倒影及阴影。程序中附操作说明。-The use of a given control point, use the Bezier curve and surface modeling methods to generate the teapot. And add a light and shadow and reflection. Program operating instructions attached.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:4688
    • 提供者:chen
  1. LIDA3dBuilding

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  2. 随着LIDAR技术的出现,三维建筑物的提取也受到越来越多的重视。由于LIDAR数据分布的不连续性和不规律 性,直接从机载激光扫描测距数据中进行建筑物提取较为困难。本文提出了一种结合灰度影像的LIDAR数据三维建筑物提 取方法,分三个步骤:首先对灰度影像进行建筑物二维提取;然后将处理后影像和LIDAR数据粗匹配,初步确定LIDAR数 据中的三维建筑物区域;最后利用一组阈值操作进行三维建筑物的精确提取。实验结果表明该方法简单实用,适应性强。-With the emergence of L
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:177868
    • 提供者:jerry
  1. opengl

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  2. OpenGL 中的很多特效都是通过混合(Blending) 来完成的, 混合就是把屏幕上已有的颜色与新的颜色进行合成。 至于合成的方法, 取决于颜色的Alpha值, 还有/或所用的混合函数。 Alpha值是颜色的第4个分量, 过去你使用GL_RGB 也就是3个颜色分量来指定一个颜色, 现在你可以使用GL_RGBA 来增加一个Alpha值了-Many OpenGL through the mixed-effects (Blending) to be completed, mixed, there
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:7371
    • 提供者:cutexxx
  1. LIGHT

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  2. 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法实现了三维图形的绘制和现实光照效果的模拟。本代码为一个光照效果模拟程序,可通过直接改变光照参数调节光照程度,和材质表面。-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with a three-dimensional graphics rendering and realistic simulation of lighting effects. The code for a simulati
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:82626
    • 提供者:snowcherry
  1. INTRACTV

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  2. 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法,设计了一个三维视角变换模拟程序-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with the design of a three-dimensional perspective transform simulation program
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:56398
    • 提供者:snowcherry
  1. TEXTURE

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  2. 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法,达到改变三维物体材质的效果-Using VC++6.0 and OpenGL programming approach combining to change the effect of three-dimensional material objects
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:653793
    • 提供者:snowcherry
  1. OpenGl_shubiao_guangzhao

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  2. 这是我的计算机图形学实验,程序使用了NeHe的框架,通过读取一个PLY文件中的数据生成了一个兔子,有完整的鼠标和键盘交互,包括旋转、平移、光照等,不足之处是立体感不足,光照范围有限,开头的数组定义方法也很死板。-This is my test computer graphics, the program uses the NeHe' s framework, by reading data from a PLY file, generated a rabbit, a complete mo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4200712
    • 提供者:
  1. MyTerrain1

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  2. OpenGL中,使用随机生成地形的方法进行三维地形的模拟,-OpenGL, use the method of randomly generated three-dimensional terrain topography simulation,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2100334
    • 提供者:shf
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