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Chapter13
- 采用OPENGL方法对3D图形游戏编程,包括工程所需的源文件-OPENGL method using 3D graphics game programming, including the source files required for the works
proj1
- 在Windows系统中,安装GLUT库:打开glut-3.7.6-bin.zip,取出glut.h,glut32.lib,glut32.dll,分别放置。 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: 在此基础上,修改各顶点颜色,使得每个顶点颜色不一样,多边形内部颜色渐变。 操作方法和实验步骤: 1.使用GL_POLYGON模式绘制白色的多边形,由于所绘多边形为凹多边形,故从最左上角的点开始绘制,以防得到不可预测的图形。注意求得各凹角(refl
MagicCubesanmofang(1)
- 三维魔方 很高兴你使用该程序,这是我用C#编写的, 目前该程序已经有了自己的录像机和播放器,并且附带有基本的旋转方法. 如果对该程序有什么好的建议或意见,或需要添加什么样的功能,可以直接给我联系, 我会在第一时间给予答复的,你的支持就是我的动力.-Three-dimensional Rubik s Cube I m glad you use the program, it is because I use C# written Currently, the program
OpenGL
- 通过代码演示了OpenGL关于纹理的使用方法!以及怎么通过纹理实现特效的方法!-Demonstrated through the code to use OpenGL on the texture! And how to achieve special effects through the method of texture!
RemObject_Call
- RemObject Server 服務器端自調用的方法-RemObject Server server-side method from the call
vector
- Vector 是openGL编程中很重要的一种方法,本附件是一个如何使用向量vector的例子,很实用。-Vector is a openGL programming in a very important way, this attachment is an example of how to use the vector vector
16_Fog
- 你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围。-Well in this tutorial I will show you how to to add fog to your OpenGL program
3Dlook
- 三维立体画原理和观看方法,内含3D立体图片-Principles of three-dimensional drawing and viewing methods, includes 3D stereo-image
subdivide20_renew
- 作者:Henning Biermann 可以解析VRML文件,将数据分类存放在一个树结构中后在计算机上显示成三维图形,并应用Loop和Catmull—Clark的细分方法,对图形细分,使其更接近真实图形。-Author:Henning Biermann parse VRML file,restore the data in a tree and display them in the computor,subdivide the surface by Loop and Catmull-C
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- opengl的库文件以及配置方法,在vs2005中的配置-opengl library files and configuration methods, in the vs2005 configuration
OpenGLDraw
- 这是一个openGL绘图方法介绍,希望对大家有所帮助!-this is a descr iption of openGL draw,I think it is hopeful for somebody.
opengldraw
- 自己写的opengl8点画圆 完全按参考书方法,给初学者参考-Write your own opengl8 Point Circle in strict accordance with reference method, for advanced users
DrawFirstLine
- 简单介绍OPENGL画一条线,知道大概的函数调用方法
aybook.cn_sindyxeibudhisc1021
- 角色扮演游戏编程,VC和OPENGL综合利用变邪恶游戏的方法。-Role-playing game programming, VC, and OPENGL utilization method of changing the game of evil.
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linebresenham_old
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linedda
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20091227sierpinski
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
terraineer-0.3.tar
- 采用各种方法实现地形图,可以用于比较自己的地形生成算法,-an educating tool generating heightmaps (heightmap terrains) with various algorithms, teaching how they work and how to use them, and letting you very easily try your own ideas
openglapp
- opengl的例子,很好的学习方法。请下载-opengl