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ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
openglreference
- opengl入门经典资料,里面对opengl的基本原理和实用方法介绍的较为详细-opengl classic data entry, which right opengl basic principles and practical methods described in more detail
opengl
- 交互式计算机图形学基于OpenGL的自顶向下方法(第4版)源码-Interactive Computer Graphics OpenGL-based top-down approach (4th Edition) source
VC6
- 可以知道 VC6.0在Vc2005OPENGL的配置方法-Know the configuration method VC6.0 in Vc2005OPENGL
grass
- 自己做的一个大卷曲叶面的草,效果比较逼真。所用方法也不错,虽然曲面较多但没有用过多三角形。-by myself
OpenGLProgrammingGuide6thEdition(2008)
- opengl编程指南第六版,详细介绍了opengl的使用方法-opengl programming guide 6th edition, detailing the use opengl
Lesson3
- opengl实例给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。-opengl examples to add two kinds of triangles and quadrilaterals of different types of coloring methods. Use of monotone color (Fla
OpenGL
- 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate three-dimensional rotation th
mirror
- OpenGL模拟镜子的程序,采用的是像素读写操作方法,希望可以有用-OpenGL simulation mirrors the procedure used is the pixel read-write operation, and I hope can be useful
MyTerrain1
- 三维地形模拟,采用随机生成格网的方法建立dem模型-Three-dimensional topography simulation, using randomly generated grid method to establish dem model
MyBomb
- 基于opengl的粒子系统模拟,本程序主要介绍采用粒子系统来模拟喷泉的方法。-Opengl-based particle system simulation, this program introduces the use of particle systems to simulate the fountain method.
fill
- OPENGL实现的区域填充代码 使用了种子填充的方法实现整个程序-OPENGL implementation code region filling method using the seed filling to achieve the whole process
debugprogram
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… 观看方法: 开始菜单->运行->debug。然后把下面这一堆文本整个粘贴(点击左上角图标,编辑-》粘 贴) 进去,如果你有标准的Sound Blaste
BlockMatch
- H.264中的运动估计中的BMA(块匹配算法),共有三种方法,三步搜索法,全局搜索法,二维对数搜索法-H.264 motion estimation in the BMA (fast matching algorithm), a total of three methods, three-step search method, global search method, two-dimensional logarithmic search method
opedai
- 学习初步OPenGl的方法,通过该例子可以快速掌握OPenGl-Initial OPenGl learning
113172201vc_plane
- GLUT库,使用skyfly实现天空地形纹理方法-the skyfly GLUT demo
marching-cube
- 这个是三维重建中最常用的面绘制的方法,也叫MARCHING CUBE,比较容易实现,不过效果不如体绘制好-This is the most commonly used three-dimensional reconstruction of surface rendering method is also called MARCHING CUBE, relatively easy to implement, but the effect was not as good rendering
Drawline
- 我自己编的有关有OpenGL中的各种划线方法(中点划线、DDA、Bresenham。当然还有调用OpenGL自身所带的程序了),里面还有时间测试程序,能帮你测出各种划线方法所花的时间,绝对适合刚学计算机图形学的童鞋们,加油-I have OpenGL in the series all crossed methods (midpoint crossed, DDA, Bresenham. Of course, call the procedure for carrying by itself Op
OpenGL
- OpenGL下的几何变换,包括平移、旋转、缩放变换的方法以及以上方法的组合变换-OpenGL geometric transformation
Three-dimensionaldiscretedata
- 三维空间离散点数据 空间插值的方法 其算法是用VC编写-Three-dimensional discrete point data interpolation method of the algorithm is written using VC