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搜索资源列表

  1. Characteristics-of-the-3d

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  2. 采用菲涅尔近似公式和傅里叶级数展开的方法, 分析了罗奇光栅、正弦强度光 栅、正弦振幅光栅的泰伯衍射光场的三维强度分布特征, 给出了计算机模拟的三维强 度分布图, 并讨论了一些在三维传感领域有应用前景的性质。-In th is paper, w e calcu late the 32D in ten sity dist ribu t ion of Talbo t diff ract ion f ield of the u sually u sed Ronch i grat ing, s
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:363126
    • 提供者:zhh
  1. sky

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  2. 分别用盒子方法和球形方法模拟三维的蓝天白云-Box methods were used to simulate three-dimensional spherical and blue sky
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:163250
    • 提供者:Jiajia
  1. fire

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  2. 火焰纹理初始化,火焰纹理的显示,纹理变换是采用的主要方法-Flame texture initialization, the display of the flame texture, texture transformation is the main method used
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:130635
    • 提供者:Jiajia
  1. MyTerrain1

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  2. OpenGL三维地形的模拟,利用高程数据的生成方法主要是利用分形的自相似原理。-OpenGL 3D terrain modeling, using elevation data generation methods is the use of fractal self-similarity principle.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-03-13
    • 文件大小:1709056
    • 提供者:xiaoyun
  1. MySky

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  2. OpenGL蓝天白云的模拟,介绍蓝天白云的模拟技术,采用的是盒子(Box)的方法。-OpenGL simulation of blue sky, blue sky simulation technology introduced, using the box (Box) method.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6622879
    • 提供者:xiaoyun
  1. MyFountain

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  2. OpenGL粒子系统老模拟喷泉的方法,包括粒子数据结构的定义以及rgb纹理数据的定义-OpenGL Particle System fountain of the old analog methods, including the definition of the particle data structure and texture data definition rgb
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6798707
    • 提供者:xiaoyun
  1. proceduraltrees

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  2. 使用 opengl编写的森林程序。树木采用过程(或程序Procedural)的方法生成-Procedural tree
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3273153
    • 提供者:郭冬
  1. Netbeans

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  2. 介绍了robocup-3d足球中编译程序所使用的软件及编译方法-Describes the robocup-3d football compiler and compile the software used method
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1078940
    • 提供者:曹军
  1. fluorescene-analysis

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  2. 讲述荧光分析法,时间分辨荧光谱,三维荧光谱,P光谱原理及其实验方法-About fluorescence analysis, time resolution fluorescence spectrum, 3 d fluorescence spectrum, P spectrum principle and experimental method
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:34241536
    • 提供者:sun lanjun
  1. RASTeR

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  2. 经典的地形绘制的RASTeR方法介绍。可对基本的地形绘制方法有所了解。-The classic method of terrain mapping of RASTeR introduction. For basic understanding of the terrain rendering method.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:370590
    • 提供者:lizesh
  1. 007

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  2. 交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法的书后附录A的多有使用程序。-Interactive Computer Graphics- OpenGL-based top-down approach of the book there is Appendix A multi-use program.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:44298
    • 提供者:alex
  1. sdfsdf

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  2. 自己编写的用于创建三维地形结构的TIN编程方法,通过动态链接库调用方法,直接使用-failed to translate
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1969700
    • 提供者:何魏
  1. OpenGL-practical-technology

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  2. 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》的源代码内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:15037944
    • 提供者:
  1. Text

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  2. 描述了opengl下绘制文字的各种方法,并给出了相应示例-different methods of drawing text
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:265343
    • 提供者:金阳
  1. sanweichongjian

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  2. 空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:26257
    • 提供者:周郎
  1. wanggexueliefa

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  2. 用网格序列法生成圆的方法,适合初学OPENGL及图形算法-Sequence method used to generate circular grid method, suitable for beginners and OPENGL graphics algorithms
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1865804
    • 提供者:刘易
  1. Dr.PLiu_SPH_source

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  2. 光滑粒子动力学源码,非常实用的工具,与《光滑粒子流体动力学——一种无网格方法》的配套源码-SPH source code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:21568
    • 提供者:seagullor
  1. MNWL

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  2. 计算机模拟行星运动,含有多种情况:简单的两星运动,三星运动,考虑多体作用及不考虑多体作用。计算机模拟物理作业 1(2011 年 09 月 23 日): 1. 行星运动(地球绕太阳的运行): a) 太阳坐标取为(0,0)。选择合适的初速度,使行星运动为圆周运动。用 Euler-Cromer 方法模拟。用 Euler 方法结果如何?-Computer simulation of planetary motion, with a variety of situations: a simpl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8392293
    • 提供者:政利
  1. zhongzitianchong

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  2. 图形填充中的种子填充,可以用种子进行图形的填充,是实现图形填充中的重要方法!-Graphics filling seed filling, can use seed fill pattern, is an important method to fill the realization of graphics!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1925837
    • 提供者:朱锦涛
  1. 1

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  2. :提出了一种基于单相机三维重建的简单方法.在待重建场景中放置一块平面标定模板,用内参数已知的摄像机拍摄 不同角度的二幅图像,利用场景中的标定模板精确地求解出拍摄时摄像机的外参数,并以此为基础进行立体标定、配准和匹 配。-A simple method for 3D rebuilding using a single camera
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:439102
    • 提供者:
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