搜索资源列表
Characteristics-of-the-3d
- 采用菲涅尔近似公式和傅里叶级数展开的方法, 分析了罗奇光栅、正弦强度光 栅、正弦振幅光栅的泰伯衍射光场的三维强度分布特征, 给出了计算机模拟的三维强 度分布图, 并讨论了一些在三维传感领域有应用前景的性质。-In th is paper, w e calcu late the 32D in ten sity dist ribu t ion of Talbo t diff ract ion f ield of the u sually u sed Ronch i grat ing, s
sky
- 分别用盒子方法和球形方法模拟三维的蓝天白云-Box methods were used to simulate three-dimensional spherical and blue sky
fire
- 火焰纹理初始化,火焰纹理的显示,纹理变换是采用的主要方法-Flame texture initialization, the display of the flame texture, texture transformation is the main method used
MyTerrain1
- OpenGL三维地形的模拟,利用高程数据的生成方法主要是利用分形的自相似原理。-OpenGL 3D terrain modeling, using elevation data generation methods is the use of fractal self-similarity principle.
MySky
- OpenGL蓝天白云的模拟,介绍蓝天白云的模拟技术,采用的是盒子(Box)的方法。-OpenGL simulation of blue sky, blue sky simulation technology introduced, using the box (Box) method.
MyFountain
- OpenGL粒子系统老模拟喷泉的方法,包括粒子数据结构的定义以及rgb纹理数据的定义-OpenGL Particle System fountain of the old analog methods, including the definition of the particle data structure and texture data definition rgb
proceduraltrees
- 使用 opengl编写的森林程序。树木采用过程(或程序Procedural)的方法生成-Procedural tree
Netbeans
- 介绍了robocup-3d足球中编译程序所使用的软件及编译方法-Describes the robocup-3d football compiler and compile the software used method
fluorescene-analysis
- 讲述荧光分析法,时间分辨荧光谱,三维荧光谱,P光谱原理及其实验方法-About fluorescence analysis, time resolution fluorescence spectrum, 3 d fluorescence spectrum, P spectrum principle and experimental method
RASTeR
- 经典的地形绘制的RASTeR方法介绍。可对基本的地形绘制方法有所了解。-The classic method of terrain mapping of RASTeR introduction. For basic understanding of the terrain rendering method.
007
- 交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法的书后附录A的多有使用程序。-Interactive Computer Graphics- OpenGL-based top-down approach of the book there is Appendix A multi-use program.
sdfsdf
- 自己编写的用于创建三维地形结构的TIN编程方法,通过动态链接库调用方法,直接使用-failed to translate
OpenGL-practical-technology
- 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》的源代码内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS
Text
- 描述了opengl下绘制文字的各种方法,并给出了相应示例-different methods of drawing text
sanweichongjian
- 空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),
wanggexueliefa
- 用网格序列法生成圆的方法,适合初学OPENGL及图形算法-Sequence method used to generate circular grid method, suitable for beginners and OPENGL graphics algorithms
Dr.PLiu_SPH_source
- 光滑粒子动力学源码,非常实用的工具,与《光滑粒子流体动力学——一种无网格方法》的配套源码-SPH source code
MNWL
- 计算机模拟行星运动,含有多种情况:简单的两星运动,三星运动,考虑多体作用及不考虑多体作用。计算机模拟物理作业 1(2011 年 09 月 23 日): 1. 行星运动(地球绕太阳的运行): a) 太阳坐标取为(0,0)。选择合适的初速度,使行星运动为圆周运动。用 Euler-Cromer 方法模拟。用 Euler 方法结果如何?-Computer simulation of planetary motion, with a variety of situations: a simpl
zhongzitianchong
- 图形填充中的种子填充,可以用种子进行图形的填充,是实现图形填充中的重要方法!-Graphics filling seed filling, can use seed fill pattern, is an important method to fill the realization of graphics!
1
- :提出了一种基于单相机三维重建的简单方法.在待重建场景中放置一块平面标定模板,用内参数已知的摄像机拍摄 不同角度的二幅图像,利用场景中的标定模板精确地求解出拍摄时摄像机的外参数,并以此为基础进行立体标定、配准和匹 配。-A simple method for 3D rebuilding using a single camera