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1.1-ROBOT_POGL
- 搭积木与OGL变换 老师上课所用案例,包含搭积木建模方法-Teacher in the class with the OGL building blocks used in case of transformation
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- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
2.1
- 简述了OPENGL的设计过程与方法的介绍-This paper introduced the OPENGL design process and method of introduction
OpenGL-model-rendering
- OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
OpenGL
- 基于OpenGL的3D天空仿真 用不同方法实现天空的仿真-OpenGL-based 3D simulation of the sky
QtPOpenGL_PGUI
- 介绍了使用QT和OpenGL做可视化的方案。提供可轻易将高级2D和3D图像集成至本地高性能应用程序的技术方法。-Introduced to do with QT and OpenGL visualization program. Provide easily integrate advanced 2D and 3D graphics applications to the local high technology methods.
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
Interative-Computer-Graphiecs
- 交互式计算机图形学基于OpenGL的自顶向下方法第4版附书源码。作者为Edward Angel-Interactive computer graphics OpenGL based on the top-down method version 4 with source code book. The author for Edward Angel
a222
- 基于SIFT特征匹配算子的三维重建方法研究.Based on SIFT feature matching 3D reconstruction method research.-Based on SIFT feature matching 3D reconstruction method research.
Object-oriented
- 在主程序中动态创建一个三角形对象和一个长方形对象,并赋于父类接口,然后通过多态的方法得到动态产生对象的周长和面积,并显示这个对象的基本信息。-In the main program to dynamically create a triangular object and a rectangular object, and assigns the interface of the parent class, and then the perimeter and area of the dynam
phl2171
- 海军教程,OSG中用遍历场景的方法获取节点-Navy tutorial,OSG used to traverse the scene to obtain the node
Summary-on-the-use-of-the-V-Collide-
- 详细介绍了碰撞检测时常用的V型碰撞检测库的配置方法。-Described the configuration of the V-shaped collision detection library in detail,which is always used for collision detection
7-parameter
- 用于三维空间坐标系变换的 7参数模型,非常神奇。在工程测量中用的最多,从数学角度来说也是最严密的转换方法。 由于结果中最多可求得七个转换参数,即三个平移参数、三个旋转参数(Ex、Ey、Ez)和一个尺度缩放因子(m),因此,通常也被称为七参数法。-7-parameter model for three-dimensional coordinate system transformation is amazing. In engineering survey using the most, fr
An-Adjustment-Method-of-Image-Barrel
- 一种新的三维映射几何建模方法, 即通过弧面映射变换, 先获取目标图与原图的像 素一一映射关系, 再采用四点线性插值方法, 实现了对原图像的桶形几何失真校正-This paper put s forward a kind of new 3-dimension mapping g eometr y mo deling metho d: first w e obtain the o ne by one mapping relat io ns between the o bject pictur
OpenGL-Programing
- OpenGL编程基础(第二版) 主要讲述OpenGL的一些基础性函数的使用方法。有部分原理的介绍!-OpenGL Basic Programing
cloud
- opengl 云的设计方法,会运动,加上纹理-opengl the design methods of cloud moving
Shadow_3DMAP_MRF
- 提出一种用阴影流和三维马尔科夫随机场后验概率最大化方法运动阴影消除算法。-Present a novel approach of moving shadow elimination based on Shadow Flow and maximum a posteriori probability of 3D Markov Random Field(3D MAP-MRF).
OpenGL_Teapot1
- OpenGL的一个例程(茶壶),可以了解到网格剖分,实物加载,动态剖分,渲染,变形,旋转等三维效果处理和常用的3D计算方法,可以直接调试跟踪-An OpenGL example-teapot, From this example, you can learn mesh, load object, render, change shape, rotate, etc. and common 3D algorithm. you can degug this programe.
OpenGL_MFC
- 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Antialiasing Gouraud Textur
EXAM203
- 一个多种方式绘制三角形的OpenGL程序。包括:(1)绘制简单的三角形;(2)绘制连续的三角形;(3)用扇形方法绘制三角形。-A variety of ways to draw a triangle OpenGL applications. Include: (1) draw a simple triangle (2) draw a continuous triangle (3) fan-shaped method to draw a triangle.