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OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
schatten
- opengl中利用Planar Shadow方法绘制抛射在平面上的阴影,程序简单易懂。
OpenGLDEMTerrain
- 该论文介绍了基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统的实现方法
VC+OPENGL
- 利用VC和OpenGL开发三维图形软件的方法
OpenGLMIssile
- 本文介绍了VC下进行飞行模拟的方法和一些用到的技巧
cg
- 课程设计报告 用VC++中选用OpenGL,掌握基本OpenGL中图形显示程序设计方法,及三维图形变换程序设计方法,为进一步巩固计算机图形设计方面的知识打下基础。
collision
- opengl中碰撞检测的方法 其中有光源定义、物理定义,步长和重力加速度等
BugsEditor
- BugsEditor是针对虫子的编辑器,和编译器无关。支持双buffer无闪烁。具体编译方法见readme
MD3Animation_OGL
- openGL下导入MD3模型的方法-into MD3 model under way
ogl_dot3_bump_mapping
- bump mapping 凹凸纹理贴图源码, 使用dot3方法实现
ogl_shadow_mapping_nv
- shadow map方法实现硬阴影,opengl编写, 易于学习
ogl_occlusion_query_nv
- nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
oglu_per_pixel_reflective_environment_mapping
- 环境贴图,environment_mapping,逐像素方法
oglu_per_vertex_reflective_environment_mapping
- 环境贴图,environment-mapping,逐顶点方法
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
d
- OpenGL入门程序之摄像机操作,主要介绍摄像机的移动方法及实现
openglGame
- 本例从零开始实现了一个比较完整的声影并茂的OpenGL小游戏。 通过本例或光盘中的完整代码可以看出本例的一个特点就是根据具体情况构造了大量的函数。这也是大中型程序的特点,程序大了之后,系统本身提供的那些API函数就不够用了或是显得过于复杂。这时就不得不构造一些适合自己开发习惯和开发功能的函数和方法了。在习惯了这种做法之后,你会发现,其实它让我们节约了很多时间和精力。
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
a
- 坐标空间及其变换 在视图和窗口中绘图或定位总是在一个二维坐标系进行,依据作用方法的不同,坐标有多种表示方法,并且各种不同坐标之间可以相互转换。
ZJUOPENGL
- 浙江大学软件学院高材生为AUTODESK编写的三维可视化的设计文档,有有关OpenGL的全部方法内容。