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DevelopmentofDEMTerrainVisualizationandVirtualWand
- 介绍了如何使用OpenGL进行OEM地形可视化说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
mfcopengl
- 学习opngl和mfc的适用,简单的例子,让你了解mfc+opengl编程的方法
shadow
- 本程序是用opengl和vc开发的,是一个使用模板的方法来产出阴影的一个程序,很好的,希望对大家有帮助。
ball
- 一个简单的OpenGL例子,在应用程序里画一个会动的球,这是一个OpenGL的简单使用方法
EfficientSky
- 实现了众多天空渲染方法,和优化的特殊技巧。采用了立方体贴图
aaaa
- OpenGL下三维模型的显示和自由旋转,应用虚拟球的方法,实现3D模型的自由旋转
tuxiangchuli
- 真实感图形学课程设计试验报告:读取一幅图像采用任一种图像处理方法进行处理之后再写成图像文件。
ccccccc
- OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
framebufferobject2
- 基于Qt的OPENGL程序,可以帮助理解OPENGL在Qt中的使用方法
grass-5.4.0.tar
- 用纹理切片的方法绘制草地 GRASS RENDING 请赐教
Terren
- 这个是一个有关于地形的处理文档,在这个文档中有大多数的地形处理方法.很值得大家学习
thesis1
- 基于TF_SF方法的三维复合目标电磁散射FDFD研究 基于TF_SF方法的三维复合目标电磁散射FDFD研究
Olympic
- 一个使用openGL实现的小程序,显示了奥运五环,其中有openGL最基本的使用方法
贴片法画球(OpenGL)
- 不是用递归,改用贴片法。也是很基本的离散方法-not use recursion using the patch method. Only basic discrete methods
ogl_fullscreen
- 如何在opengl程序运行时实现全屏显示的方法。-in opengl running achieve full screen display method.
star
- 绘制一个这样的图案,一个大星周围有一系列的小星,使用方法:原点转移。-Draw a picture which there are a number of small star around a big star.Method: central point transformation
OpenGL 椭圆绘制
- 就是用OpenGL在VC上写的绘制椭圆的算法 是中点方法
osgManipulator源码注释
- 说明osg中dragger的使用方法
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
- 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、