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OpenGL导入3ds模型的问题
- OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
SkyAndTerrain 绘制天空盒子和地面
- 基于VC和Opengl,绘制天空盒子和地面,采用基本绘制方法,没有用到ROAM,无视区裁剪,一次性全地形绘制。-Effects made with VC example, it is practical. Contains 26 folders, a total of 100 examples of effects
FractalTerrain.rar
- 模拟分形纹理生成的opengl程序,采用分形的方法生成地形图像,Simulation of fractal texture opengl generated procedures, the use of fractal methods to generate topographic images
MovingObjectsDetection.rar
- 几个关于静止背景下的运动人体目标的检测和跟踪(其中有背景差法和粒子滤波结合的方法)方便广大毕业生论文写作藏考,Some background on the movement of static human target detection and tracking (including the background difference method and the combination of particle filter methods) to facilitate the vast nu
sierpinski(2Dimension).rar
- 该程序是一个二维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,是一个二维镂垫,采用递归方法,从一个三角形出发,通过对三角形三边平分把它分解成四个三角形,去掉中间那一个三角形,对其余三个三角形重复同样的过程,直到中间那个三角形的面积很小为止。该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。,The program is a two-dimensional Sierpinski gasket procedure is VC++ MFC environment prepar
AContourLineForACassiniFunctio
- 该程序是Cassini椭圆函数的等高线曲线,再VC++MFC环境下用OpenGL绘制,本程序采用的方法是利用插值法求得等高曲线和单元边线的交点,函数在50*50的单元栅格上采样。,The program is Cassini cnoidal contour curves, and then VC++ MFC with OpenGL rendering environment, the procedure adopted is to use obtained by interpolation co
OpenGL_6DOF.rar
- 一种基于LabWindows/CVI和OpenGL的六自由度机械手三维建模的方法:在此仿真系统下,可直观、正确地模拟机械手的运动情况,还能方便地进行机械手运动学、动力学、轨迹规划等方面的仿真研究。,Method for 3D modeling of 6-DOF manipulator based on LabWindows/CVI and OpenGL
densepointcloud.rar
- 稀疏的人体点云通过插值的方法得到密集的人体点云模型,Sparse point cloud of the human body through the method of interpolation to be dense point cloud model of the human body
Line.rar
- glut画线程序 自己做了一个用glut画直线段、多段线和闭合直线段的小程序.操作方法:单击鼠标右键会有弹出菜单,执行相关命令可以画线。 如果下所包里的程序不能执行,用VC重新编译一下就可以执行了。,Line glut procedures do draw a line segment with glut, multi-paragraph straight line and close the applet. operation: Click the right mouse button w
biaoding.rar
- 关于摄像机标定的原理 三维重构 主动视觉摄像机标定方法,Camra location
coremodel.rar
- 微观岩石人工建模,真实感强,三维空间无缝拼接,用于建造巨型微观岩石人工建模,可用于流体模拟和lbm方法,Artificial rock micro-modeling, realistic strong, three-dimensional seamless splicing, artificial rocks for the construction of giant micro-modeling, can be used for fluid simulation and lbm method
ORGE.rar
- 本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。,The purpose of this tutorial is from the user' s point of view the concept of the OGRE engine, and the use of the most basic ways of doing a more comprehensive i
textrue-bmp-opengl
- 基于opengl读bmp格式图片进行纹理映射的方法测试说明-use bmp to texture
BillboardbillboardPolygon
- opengl billboard的简单例子,详细说明了billboard的原理和使用方法-opengl billboard simple example, a detailed descr iption of the principles and use of billboard
openGL---RayPicking
- opengl射线拾取原理方法 -opengl ray principle method of picking
SPH.rar
- 基于粒子系统的中小尺度流体模拟,利用SPH方法求解NS方程。,Small and medium-sized particle system based fluid simulation, using SPH method to solve NS equation.
演示opengl三维绘制效果
- 主要实现了绘制四面体的方法,和在其上面添加纹理贴图的代码,加上了材质和光照。一个简单的下程序,演示opengl三维绘制效果~,The main achievement of the tetrahedron method of drawing, and in its texture mapping to add the above code, together with the material and light. Under a simple procedure, presentation o
OpenGL
- 图形函数库,通过本文档我们可以了解三维模型的基本绘制方法,并进行一些简单的渲染-Graphics library, we can understand through this document the basic method of drawing three-dimensional model and render some simple
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
OPENGL_MFC-100521
- OPENGL 漫游实例 主图为一个简单的锥形,漫游方法与SketchUp建模软件相同 1、各种视角察看锥形:按着鼠标中键,根据鼠标滚动,可以改变锥形角度 2、锥形平移:按着鼠标中键和Shift,可以平易锥形。 3、放大和缩小锥形:滚动鼠标中间,向上缩小,向下方大-OPENGL roaming the main picture shows a simple example of the cone, roaming the same methods and modeling soft