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PeanoHilbert
- 一种Peano-Hilbert曲线文法模型算法,用C++的MFC编写,经测试成功-A Peano-Hilbert curve the grammar model algorithm C++ the MFC prepared, tested successfully
OpenGL_Bezier_MFC
- 可以实现Bezier曲线,矩形旋转算法,直线编码裁剪的OpenGL函数,并用MFC整合-Bezier,Codecut OpenGL MFC
BezierCurve
- 使用OpenGL编写的Bezier曲线绘制程序(使用de Casteljau算法)。鼠标左键添加控制点(数目不限),右键清屏。-Bezier curve drawing program using OpenGL(de Casteljau algorithm).Left mouse button to add control points (unlimited number), right-clear screen.
DDA_Line
- 计算机图形学基础算法:DDA中点画线法 Bezier样条曲线 圆的扫描转换-DDA dotted line
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
97575632cp
- 1.用某种方法实现圆的生成算法。 2.实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3.实现多边形裁剪。 4.实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5.实现Bezier曲线或B样条曲线。 6.最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来-Computer Graphics exterment: 1.Algrialm Bezier line 2.MidPoint 3.Bresensm
VB6_OpenGL_Bezier
- VB6,OpenGL,Bezier曲线,插值算法-VB6, OpenGL, Bezier curve interpolation algorithm
VB6_OpenGL_curve
- VB6+OpenGL:空间曲线插值算法,光滑,平滑算法的范例.-VB6+OpenGL: space curve interpolation algorithm, smooth, smoothing algorithm examples.
Bezier
- Bezier曲线d定义算法,图形学课后的实例示范,可以照着学习。-Bezier curve d definition algorithm, graphics class after school example, you can follow the study.