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PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
CxImage_GL
- 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。 支持读入透明纹理。 www.PhysDev.com -CxImage articles on the Internet there are many, here only on how CxImage co
cvery
- 3D OPENGL 实现的3D游戏引擎 内有碰撞检测 游戏进度保存 游戏整体框架等源代码
Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码
- Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码特别有一个三维图象打开,保存,压缩,绘制的源码很有价值-Visual C programming OpenGL chapter "source code with a special three-dimensional images open, preservation, compression, rendering the source of great value
OPENGL
- 里面有OPENGL的中文教程并附带代码,同时还提供了opengl的开发库和基本程序框架使大家可以很快地上手,是不可多得的一份资料,可以永久保存使用,希望与大家共同进步-OPENGL tutorial inside the Chinese and with the code, but also provides the development libraries opengl framework and basic procedures so that we can quickly get sta
vboSimple
- 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t