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3dsEditor
- 运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
UsingCustomControlWithVTK
- 基于mfc以及vtk开发包(基于OpenGL),实现在obj模型上加特征点的功能,使用时需要安装vtk 4.0
Xdai
- 用vc++ 和openGL编写的obj loader. 可以load .obj格式的模型
projectionandtranslation
- 这是一个类似于视频解释opengl中关于 视点,裁剪窗, 模型变换,透视体等坐标变换相关内容的好东西,对初学者来说能够很好地帮助掌握这些概念,即使是高手也可以看看源码,好多写写高质量的代码
Exam01
- 用于OpenGL调用3DSMAX文件,里面还有三维模型,供大家调用和实验,如果在普通环境下无法使用,可尝试在DOS环境下使用!
bunny.tar
- 用一个兔子模型为例,说明如何实现点云数据的三角划分。结合OpenGL实现模型的旋转操作。
MISSILETEST
- 这是一个完整的missile test的源代码 ,覆盖了很多知识点,导弹三维模型, 3D模型的读取,整个程序的框架
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
3dSpring
- 三维弹簧模型,该模型参考GLUT库的圆环模型的绘制,并结合螺旋线方程,建立了高度参数化的三维弹簧模型,用VC & Opengl开发。
youxisheji
- 是一个基于OpenGL的飞机飞行实时模拟,其中有大规模的地形的生成.应用了雾化,光照模型,融合等技术.
opengl_obj
- opengl通过载入OBJ文件生成模型,以及贴图动画效果
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
Garment
- 一个绳子的三维仿真,用VC++和OpenGL写成使用了质点-弹簧模型。
MissileTest
- 火箭发射模型,有碰撞检测和粒子系统模型,是完成小游戏的必然选择。
Collision
- Windows开发环境,采用OpenGL,建立物理数学模型,实现物体碰撞试验
Mol_Simu
- 利用OpenGL开发的三维图形模型,可实现光照、旋转、细分等操作。
MyPick1
- 用VC++和OPENGL做的三维模型,可用点击放大模型
3DSLoadAndRender
- 3DS文件格式的3D模型加载、显示已经碰撞拾取 并附带网上收集补充文件格式描述文档
marbles
- 基于 OPenGL 的 3D 模型 ,可修改为屏幕保护程序。适合初学者。
teapot
- OPengl 的程序,模拟3dsmax 的模型。适合初学者学习。