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OPENGL(5).rar
- OPENGL最简单的内容:颜色。 一 RGB模式 一般来讲实现彩色是用RGB三基色来调配的。
GLSlctFdbk
- 用OPENGL写的关于如何使用列表和模式选择画球以及球的轨道.-use OpenGL written on how to use the list and mode selection and ball-painting the track.
OpenGL_sanwei
- 从颜色模式设置,光照和材质设置,投影方式 等方面示例openGL的使用 -from color mode settings, light and material settings, projection methods, etc. Examples of the use openGL
GLOutput
- 在WINDOWS环境下做HDC初始化OPENGL 在屏幕上显示文字 这里提供利用HDC设置字体的方法,并且提供两种绘制模式,矩阵无关和矩阵相关-in Windows environment so HDC initialization OpenGL displayed on the screen for the use of language here HDC installed fonts, and offers two rendering modes, and has nothing
glutPrint
- 利用glut平台无关的特性,和display高效的性质做opengl文字输出,提供矩阵无关和矩阵相关两种模式-use glut platform-independent features, and efficient display of nature do opengl text output, and has nothing to do with Matrix Matrix two models
p3d
- 3D模式绘图程序,实现在OPENGL环境下的3D绘图机制,值得有兴趣的兄弟参考0-3D graphics mode procedures, to achieve the environment under the OpenGL 3D graphics mechanism interested parties should refer brothers 0
Edit3DM
- 浮动窗体中的OpenGL多视图的实现。利用OpenGl图像标准库,在多视图模式下,对窗口进行了显示处理。-floating forms of OpenGL Multi-View achieved. OpenGl images using standard library, in multi-view mode, the right window displays.
sky&terrain
- 用opengl编写的天空和大地,其中天空有2种模式
lizi-opengl
- opengl开发的屏幕保护的界面,代码中有三种模式,可切换颜色.-opengl development of the screen interface code has three models, switching colors.
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
GLPlt
- 该程序创建了一个旋转立方体,其每个面都可以显示画面,可以在8位,16位,或更高位模式下运行。-the program created a rotating cube, each of its surface can show images in eight. 16, or higher-mode operation.
01_BaseFrame
- 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. -create an OpenGL window : In this tutorial, I will teach you in the Windows envi
2004082412074230708
- 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下. -This is the OpenGL basic interactive mode, In this example can click of the mouse to click on 3D objects to show the names of objects,
PictureDraw0919.OK
- 一个绘图程序.可自定义绘图元素.所有绘图元素均支持GDI和OPENGL三维形图两种显示模式.这主要是工业上用的.不过你可以很容易的扩展到任何领域.只要修改绘图元素就行了.-a drawing program. Self-defined graphics elements. Mapping all elements support GDI and OpenGL 3 Two-dimensional map display mode. This is mainly for industrial use
MyTemplate
- 实现了一个opengl的可视化图形模板,利用了splitWindow ,在MFC多文档模式下,可以对openGL图形做交互操作比如平移旋转缩放等
SphereWorld
- 本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。
PRIM
- 一个实现OpenGL绘制基本图元的程序代码,给于控制台运行模式的。
BEZSURF
- 一个绘制Bezier曲面的实例,基于控制台运行模式的。
NURBS
- 一个基于控制台运行模式的绘制NURBS曲面的实例。
5FILES
- 内含公交系统,模式识别专业的分类程序,OPENGL的动态效果,简单的学生数据库管理程序和一个按照曲线轨迹动画程序,开发环境均为VC++6.0-Includes public transportation systems, pattern recognition classification of professional procedures, OPENGL dynamic effect, the simple student database management procedures and