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ROEUP
- 一个基于有限体积法的斜水跃水流动画模拟,使用OPengl工具,非常逼真。动画连续,对流体力学感兴趣的朋友一定有用哦!-a finite volume method based on the jump ramp water flow simulation animation, the use of tools OPengl, very lifelike. Animation for the hydrodynamics of friends interested in a certain usefu
Real-time_water_rendering
- 实时的水流模拟渲染,效率较高,带论文和代码-Real-time flow simulation, high efficiency, with papers and code
Particles
- 粒子系统,可以用于对流体的仿真,模拟烟火、水流等效果.-Particle system can be used on fluid simulation, simulation of fireworks, water and other effects.
simulatiflood
- 随着计算机技术的突飞猛进 ,三维空间可视化技术逐步得到应用 ,将计算机图形学和虚拟现实技术应用于科 学计算领域已成为当前研究热点之一.基于平面二维溃坝水流模型、 VC和 Fort ran 的混编技术以及 OpenGL 三维 显示技术研制开发了实时交互可视化系统 ,本系统采用驾驭式交互视算 ,计算和显示同时进行 ,并实现人机交互 , 对溃坝洪水过程进行实时仿真显示 ,为溃坝洪水演进模拟和分析提供一种科学有效、 身临其境的可视化途径.-Abstract : Wit h the comp
Water
- 毕业论文写的关于模拟水流的代码,很有意思,可以参考,在openGL坏境下可直接运行-Thesis writing code to simulate water flow, very interesting, you can refer, in under openGL bad environment can run directly
雪花—粒子系统
- 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。(Particle systems represent techniques that simulate some specific fuzzy phenomena in three-dimensional computer graphics