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eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
OpenG_game.rar
- 光盘包含了学习《OpenGL 游戏编程》一书所需用到的必要学习资源。光盘内容包括: 1.“Bonus Chapters” 文件夹 对书中8个章节的内容进行了知识扩充,可以用Adobe Reader阅读器进行阅读; 2. Bonus Game”是作者提供的一个OpenGL制作的游戏Demo试玩; 3. Glee”和“glFont”两个文件夹包含有在使用OpenGL制作游戏过程中可以用到的辅助性资源和软件; 4.“Source Code“提供各章学习需要用到的源程序和资源。,CD-ROM c
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
3d-cube-code
- 一个3D模仿游戏的源码极其资源 C++ OpenGL-3D cube game resource code C++ OpenGL
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
openglgame
- nehe的小游戏源代码及相关资源,正常的opengl库都能调通的噢~-nehe small game source code and related resources