搜索资源列表
womans
- 这是采用点云数据编写的一个三维演示程序,底层是opengl设置,对要进行三维编程有参考价值-This is the point cloud data used in the preparation of a three-dimensional demonstration program, the bottom is opengl settings, the three-dimensional programming to a reference value
srcDownlodingsite
- 介绍用OpenGL实现点云处理的三维变换,我们可以通过API函数 CreateFile 获得设备句柄,再用API函数 DeviceIoControl 来实现对设备的访问获取点云的分割方法。-introduces OpenGL point cloud processing of 3D transformation, we can pass CreateFile API access to equipment handle, reuse API function DeviceIoControl ri
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
MFCSpline
- 基于MFC架构下的OPENGL程序,实现点对点、点对现的程式码。-MFC framework based on the OpenGL procedures to achieve point-to-point, point right now the program codes.
basicvector
- 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
PS1
- 一个使用openGL的渲染程序,帮助你熟悉openGL的编程规范。通过点光源对正方形进行光照渲染,效果不错。欢迎交流-an exaggerated use of the Open GL procedures, and help you familiar with openGL programming norms. Through the light source for illumination of the square playing up good results. Welcome exc
opengldonghua
- 对初学OpenGL的学员熟悉如何用OpenGL画点线面最好的入门程序,
MyNewReProject
- 基于OPENGL和vc.net 实现asc和stl格式点云数据的读入和输出,以及对读入数据的旋转、平移、缩放等操作
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
Surface
- 使用OpenGL对三维模型进行切割,显示出切割面,鼠标双击模型上的某个地方,确定一个点,连续三次,确定三个点,从而确定一个平面,此平面会将模型切割,显示出切割面
sanweihuitu
- 这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
qumianfit
- 根据输入点拟合曲面 结合opengl对曲面进行拟合
Cpair3
- 上次上载了一篇有关三维空间最接近点对的论文,但是源码没有找到.今天终于找到了,现在上传上来,以供参考.
RPIM_sh96close2d.rar
- 用无网格径向基点插值法,由少数离散点信息,插值拟合出密集点信息,对简单及复杂曲面都可,准确率高,meshless radial basis point interpolation method, fits the simple and complex surface, acurate
zhuijindian
- 一个C控制台程序,计算用户输入的坐标系中最近的点对。-A C console program to calculate the user to enter a coordinate system in the nearest point pair.
ResearchontheProcessingofNon-contactedThree-dimens
- :讨论了非接触三维扫描测量数据处理中的噪声点剔除、失真点的查找、数据精简和平滑处 理以及点云数据的拼合对齐等诸多问题,并通过一个简单的实例介绍了非接触三维扫描测量数 据的处理技巧.-This paper discusses several problems in non-contacted three- dimensional scanning measurement data processing , such as noise points deleting , distorti
3D-point
- 在VC平台上采用OpenGL对三维点云数据进行处理。-In the VC platform using OpenGL three-dimensional point cloud data processing.
read
- 应用八叉树编码法划分点云邻域空间为多个指定边长的子立方体,保留每个子立方体中距中心点最近的点,实现从空间整体角度对点云的精简。对三维模型数据进行了精简测试,证明了该算法的有效性和实用性。 -Octree encoding application point cloud into space for the neighborhood more than the specified sub-cube side, keep away from each sub-cube in the center o
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
OpenGL-3D框选
- OpenGL环境下读入3D点云,任意角度下鼠标对点云进行框选。(In the OpenGL environment, read the 3D point cloud, and at any angle the mouse can box the point cloud.)