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pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
Surface_Ge
- 三维曲面重建,由点云POINTS构造三维曲面.在MFC框架上,用OPENGL编程-Surface Generation (3D) using OpenGL. The purpose was to create a program that could graph functions of 2 variables (3D functions).
SurfaceReconstructionfromScatteredPoints
- 根据三维点云散重建表面! 是表面重建非常好的算法!-Surface Reconstruction from Scattered Points
HarrisCorner
- harris角点检测算法,利用vc++实现,对于后续三维重建匹配有帮助-harris corner detection algorithm, using vc++ to achieve, for the follow-up to help match the three-dimensional reconstruction
TPS_extended_I
- 架构光重建后处理程序,包括点云的一些处理。-Optical reconstruction of post-processing structure, including point cloud processing.
sanweichongjian
- 空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),
xianrenzhang
- 三维点云数据,可以在MFC和opengl中使用,用于打开,显示,三角剖分,三维重建等-pointclound for opening,triangulation,surface reconstruction.
cvut_test
- 稀疏点匹配与重建,对理想化图片的三维点重建,并且用OPENGL显示出来-Sparse points matching and reconstruction
xishudianpipei-yuchongjian
- 本程序是在c++平台上应用opengl来实现三维密集点匹配与三维重建,绝对可以运行。-This procedure is the application in C++ platform opengl 3D dense point matching and 3D reconstruction can definitely run.