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  1. PraticeofProgramme

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  2. 王晓春编写的电脑游戏开发,研究了很多中电脑游戏的算法。和大家一起分享。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.54mb
    • 提供者:周强
  1. openGL 一个桌球游戏,实现了简单的电脑AI

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  2. openGL 一个桌球游戏,实现了简单的电脑AI,允许人工控制。同时三维允许转动视角。-airhockey openGL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:41.81kb
    • 提供者:Beijing
  1. SDL

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  2. SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:569.92kb
    • 提供者:啦啦
  1. 3DMathPrimer-Chinese

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.17mb
    • 提供者:Dengeven
  1. SDL入门教程

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  2. SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:donggua209
  1. svhosb

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  2. 荒野行动电脑版本游戏透视上色透明等多功能(Wilderness action computer version game perspective color transparency and other versatile functions)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:2.54mb
    • 提供者:阿萨德额
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