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  1. GraphicsChange

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  2. OpenGL有着很好的交互式程序设计接口,通过选定与反馈等机制可以很好的实现交互式绘图设计。再与MFC相结合,简直可以很容易的开发出相关的类CAD软件。 由OPENGL负责图元的创建和编辑以实现动画,由MFC负责与操作系统的信息交换。分工合作,层层实现 在主菜单上新建三个不同的菜单项分别实现生成图元,拖动图元,删除图元的功能。特别的,关于直线的拖动要用到橡皮直线技术。-OpenGL is a good interactive programming interface, through
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.69kb
    • 提供者:nikolai
  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39.9kb
    • 提供者:wanhy
  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:39.14kb
    • 提供者:vcgirl
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