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当前位置: 首页 资源下载 源码下载 图形图象 OpenGL 搜索资源 - 矩形 算法

搜索资源列表

  1. 图行算法

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  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:407.7kb
    • 提供者:wuxuegang
  1. test7

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  2. 一个线段的裁减算法,具体实现在矩形区域内,对两条直线裁减。-a segment of the reduction algorithm, rectangular concrete realization in the region, the two straight cuts.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.89kb
    • 提供者:
  1. backtraing

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  2. *零件切割问题: *给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割 *出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形 *板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小? *使用回溯算法实现程序。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib g
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:347.93kb
    • 提供者:章为到
  1. clip_line

    0下载:
  2. 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.24kb
    • 提供者:Anse
  1. shiyan4

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  2. 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:552.86kb
    • 提供者:jing
  1. Surtherland

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  2. 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.52kb
    • 提供者:刘娟
  1. opengl

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  2. 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:3.39kb
    • 提供者:猫子
  1. tt

    0下载:
  2. 点的生成,通过坐标添加点的算法,矩形算法。改变窗口-Point of generation, the algorithm by adding points coordinates, rectangular algorithm. Change the window
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.75mb
    • 提供者:魏源
  1. 11

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  2. 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:10.24kb
    • 提供者:吴起
  1. OpenGL_Bezier_MFC

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  2. 可以实现Bezier曲线,矩形旋转算法,直线编码裁剪的OpenGL函数,并用MFC整合-Bezier,Codecut OpenGL MFC
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:3.22mb
    • 提供者:Kings
  1. Graphics-comprehensive-experiment

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  2. 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:251.18kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. code

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  2. 本程序可实现曲面的参数化,加载源码中的测试文件.obj,将3D曲面以“边”的形式展现,再使用不同的算法将其参数化到圆形或矩形平面(同样以“边”展现),建议用vs2010测试-Uniform parametrization Weighted least squares parametrization shape_preserving parametrization
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-06-04
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:王彬
  1. shiyan3

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  2. OpenGL Cohen_Sutherland 裁剪算法,使用矩形截取线段,并用不同颜色表示-OpenGL Cohen Sutherland clipping algorithm, using a rectangular intercept line, and is represented by a different color
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:209.84kb
    • 提供者:淳于
  1. CSLineClipping

    0下载:
  2. CS线段裁剪算法,实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-CS line clipping algorithm to achieve linear coding cutting algorithm on the screen with a closed rectangular clipping any straight line.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.24kb
    • 提供者:丁志超
  1. 1

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  2. 1、理解多边形裁剪的原理(Weiler-Atherton算法、Sutherland-Hodgeman栋算法)。 2、实现这两种多边形的裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意多边形(凹多边形、凸多边形都要实验)。 3、编写上述算法程序,在工作区域当中运行并显示算法效果。 4、将多边形裁剪模块添加到设计的图形实验系统当中。 5、完成代码编写、调试。-1, understand the principles of polygon clipping (Weiler-Atherton
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.26kb
    • 提供者:蒋立宝
  1. 97575632cp

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  2. 1.用某种方法实现圆的生成算法。 2.实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3.实现多边形裁剪。 4.实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5.实现Bezier曲线或B样条曲线。 6.最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来-Computer Graphics exterment: 1.Algrialm Bezier line 2.MidPoint 3.Bresensm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:456.09kb
    • 提供者:王永怀
  1. Surtherland_Hondgman

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  2. 提供了裁剪多边形算法的程序和相关算法PPT内容简介;其中算法实现了通过鼠标来生成矩形-Program provides the cutting polygon algorithm and related algorithms PPT content abstract The algorithm is implemented to generate a rectangle with the mouse
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:720.71kb
    • 提供者:决定
  1. 梁友栋裁剪算法

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  2. (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。
  3. 所属分类:OpenGL

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