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  1. 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect

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  2. 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:79.28kb
    • 提供者:dick
  1. 3DMathPrimer-Chinese

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.17mb
    • 提供者:Dengeven
  1. Matrix

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  2. openGL 自己实现矩阵类,其中包括实现 平移矩阵、任意轴旋转矩阵、缩放矩阵,以及矩阵的正交化、矩阵的代数余式、矩阵的逆、转置-openGL achieve their own matrices, including translational matrix arbitrary axis rotation matrix, scaling matrix, and the matrix of orthogonal matrix algebra I type, matrix inverse, tra
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:erermu
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