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OpenGL 参考手册
- OpenGL 参考手册的第3版,对OpenGL的函数进行了详细而简洁的说明,是程序员利用OpenGL进行程序开发的不可缺少的工具书。-OpenGL Reference Manual Release 3, the function of OpenGL for a thorough and concise descr iptions of the use of OpenGL programmers to develop procedures for the indispensable tool.
Chapter16
- 《OpenGL超级宝典》第3版,光盘附带源代码,第16章。
Chapter17
- 《OpenGL超级宝典》第3版,光盘附带源代码,第17章。
Chapter18
- 《OpenGL超级宝典》第3版,光盘附带源代码,第18章。
Chapter20
- 《OpenGL超级宝典》第3版,光盘附带源代码,第20章。
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
OpenGL
- 本书是OpenGL 参考手册的第3版,对OpenGL的函数进行了详细而简洁的说明,是程序员利用OpenGL进行程序开发的不可缺少的工具书。 PDF格式。
RedBook
- Opengl 红宝书 第七版源代码,可以在 Mingwin Qt 5.3 下运行-source code of the seventh edition of the Opengl red book, which can be run under Mingwin Qt 5.3
correctedOpenGLProgramGuilde8thcode
- 本代码是在OpenGL 红宝书第八版的代码的基础上进行的整理, 修正了以下事项 1. 修正编译错误 2. 用一个sln文件加载所有工程 3. 修正着色脚本路径和资源路径, 4. 统一输出路径 生成后的exe文件根据编译类型进行了分类, 生成在不同的目录中. 双击即可启动, 资源路径与脚本路径已经修正.-This code is based on the OpenGL Red Book eighth code on the order, fixed the following
ch2source
- 计算机图形学(OpenGL版,第3版),分为上下两册,对初学者有很大帮助!(Computer graphics (OpenGL edition, Third Edition), divided into two volumes, very helpful for beginners!)
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 中文版
- OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 中文版(OPENGL ES 3.0 Programming Guide)
OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清晰版.pdf
- OpenGL 编程指南 ( 原书第 8 版 ) (美)Dave Shreiner Graham Sellers John Kessenich Bill Licea-Kane 著 王锐 等译(OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning. OpenGL, Version 4.3, Eighth Edition.)
OpenGLbczn8_downcc
- OpenGL编程指南(第八版):OpenGL 图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL 表示 Graphics Library,即图形库)。 它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的 3 维对象的颜色图像。通过 OpenGL,我们 可以使用计算机图形学技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。 这本指南将告诉你如何使用 OpenGL 图形系统进行编程,得到你所期望的视觉效果。(OpenGL Programming Guide (8th Edition))