搜索资源列表
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
box
- 一个用C写的3D BOX 用WSDL键可以改变BOX显示的角度 没有用任何库函数 都是自己设计的算法 由于没有考虑透视算法 所以稍微有些失真
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
FractalTree
- 在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
PagingLandScape2.rar
- 分页地形和草木的算法库,几十万棵树运行的效率也非常高,对大型室外场景有非常高的意义。,Topography and vegetation paging algorithm library, to run hundreds of thousands of trees are also very high efficiency, large-scale outdoor scenes have very high significance.
cairo-1.8.6.tar
- c语言实现的2D矢量图形算法库,提供跨平台特性,通过基于OPENGL扩展模块能够实现硬件加速。-c language algorithm for 2D vector graphics library to provide cross-platform features, the expansion module OPENGL based hardware acceleration can be achieved.
gasket3DtoBall
- 3D 编程,一个旋转的3D球,应用递归算法。OpenGL库实现,需要glut头文件。-3D programing with OpenGL.
ball
- 一个球的光照模型算法。没有使用OPENGL等库函数。-A cube shading algorithm. Do not use OPENGL and other library functions.
PolygonFill
- 多边形填充算法。运用opengl的库函数,当运行程序描出多边形的边后,右击则自动进行多边形的填充 算法-Polygon fill algorithm. Using opengl library functions, when running the program to delineate polygon edges, right-click is automatically filled polygon Algorithm
theee-sight--no-shadow--project
- 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
motiondesign
- C++, OpenGL库, 基于四元数和双四元数算法的运动轨迹3D效果实现-C++, OpenGL Library, based on quaternion and dual quaternions, motion design
LOD_terrain123
- 这也是一个关于地形三维可视化的程序,使用了OpenGL图形库,但是含有LOD算法哦。-This is also a about the terrain of 3 d visualization program that USES OpenGL graphics library, but contain LOD algorithm oh.
xiangpijing
- 用c语言写的,open gl 橡皮筋算法绘制直线。导入open gl 库后 可以在 vc++ 上运行-用c语言写的,open gl 橡皮筋算法绘制直线。导入open gl 库后 可以在 vc++ 上运行
EntityGeoTransform
- Opengl 图形库及其与VC的集成 交互技术 三维建模(三维图形编程的理论基础) 三维图形编程的数据结构与算法 消影技术-Opengl graphics library, and the VC integrated interactive three-dimensional modeling (the theoretical basis of the three-dimensional graphics programming) of data structures and a
OpenGL
- 本代码通过OpenGL库,绘制了一个机器人,其中算法运用了,中点画线,中点画圆和中点画椭圆等。-The code via OpenGL library, draw a robot, which algorithm to use, and the dotted line, the midpoint Circle and the stippling ellipse.
SphereTexturing
- opengl球面纹理映射算法实现,需要include相应的库-opengl sphere texturing
mytrain
- eigenface 人脸识别算法,包含训练过程,未使用相关现有库(需要预先人工校准人脸位置)-eigenface face recognition algorithm, including the training process, first off unused existing library (previously required manual calibration position of the face)
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
opengl画圆和直线
- c++,使用OpenGL库,运用bresenham 算法进行画圆和画直线的操作并显示(The use of Bresenham algorithm for circle and draw a straight line operation and display.USE c++ AND OPENGL)