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搜索资源列表

  1. Cohen-Sutherland

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  2. 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4.25kb
    • 提供者:
  1. Octtree

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  2. 利用vc++和opengl实现了八叉树算法,并且单独封装了坐标系变换类-Using vc++ and opengl realized the octree algorithm, and a separate class encapsulates the coordinate system transformation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:16.48kb
    • 提供者:潘文武
  1. OpenGL

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  2. ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:192.89kb
    • 提供者:john
  1. Filling-algorithm

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  2. 不规则区域的填充算法实验 描述:将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标左键绘制不规则区域的边界。 选择种子点,每个象素的出栈或入栈过程要显示出来,之后点击鼠标右键可填充封闭区域-Irregular area filling algorithm of the experiment Descr iption: will coordinate grid on the screen painting out, each pixel
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:394.99kb
    • 提供者:yang
  1. (openGL)Fllood_4_8

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  2. 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:632.28kb
    • 提供者:赵雯雯
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