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SkeletonizationMethodfor3DModelBasedonOpenGL
- 对于在vc++环境下,对于三维模型骨架提取的各种算法的论文,对于3d骨架提取变成很有帮助,其中还有关于内窥镜技术的研究。
lodreseach
- 这是三篇关于层次细节算法的论文希望能有帮助 -This is a 3 on the level of detail algorithm paper hopes to help
OPENGL
- 一篇探讨利用OPENGL实现从屏幕点到三维点转换的论文,提供了一种算法供大家参考。-One to explore the use OPENGL from a screen point to the three-dimensional point conversion paper provides an algorithm for your reference.
GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
GPU-based-
- 一篇基于GPU的软组织形变模拟的论文,算法很具体,对初学者可以系统的了解整体框架。-A GPU-based deformation simulation of soft tissue paper, the algorithm is very specific, for beginners to understand the overall framework of the system.
LOD
- 有关LOD算法的大规模地形算法渲染技术优化论文。-Rendering technology to optimize the papers about the LOD algorithm for large scale terrain algorithm .
FluidDynamics
- 一个用opengl编写的流体仿真算法的2D示例程序,请参考Jos Stam的论文《Real-Time Fluid Dynamics for Games》-Opengl prepared fluid simulation algorithm of the 2D sample program, please refer to the Jos Stam papers, " Real-Time Fluid Dynamics for Games,"
vdrpm
- Hoppe 能量模型简化算法原版论文,希望可以对各位有好处-Hoppe s Paper About Edge The Model
PPMC_src_v0.1
- 三维网格压缩算法PPMC,完成对多边形网格的渐进压缩,是最近几年一片论文的实现-Three-dimensional mesh compression algorithm PPMC, to complete the polygon mesh progressive compression is achieved in recent years, a paper