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Ray_Example
- 这是一个关于射线类碰撞的例子,是一个外国网站上搜到的,里面还运用了贴图动画,感觉不错,做射击类游戏是需要射线碰撞的!-This is a type of ray collisions example is a foreign websites found on the inside also use a map animation, it feels pretty good, so shooting game is needed ray collisions!
3DPic
- 3D图象,VS2005下编译通过 VC++图象处理类源代码 需要MFC, OpenGL支持 我过去学openGL时的源代码,请不要笑,它可作为继续加工的模板-3D images under VS2005 compile VC image processing category needs MFC source code, OpenGL support me in the past when learning openGL the source code, please do not
GraphicsChange
- OpenGL有着很好的交互式程序设计接口,通过选定与反馈等机制可以很好的实现交互式绘图设计。再与MFC相结合,简直可以很容易的开发出相关的类CAD软件。 由OPENGL负责图元的创建和编辑以实现动画,由MFC负责与操作系统的信息交换。分工合作,层层实现 在主菜单上新建三个不同的菜单项分别实现生成图元,拖动图元,删除图元的功能。特别的,关于直线的拖动要用到橡皮直线技术。-OpenGL is a good interactive programming interface, through
CarModel
- 这是我计算机图形学课的大作业 运用了OpenGL中大部分的常见函数 并在里面加入了一个自己编写CDIB类 用于读取图像贴图-This is my computer graphics course of operations using OpenGL most of the common functions and the inside the inclusion of a category of their own to prepare for the Bitmap image map read
openglStatic
- 实现了一个OpenGLStatic类,利用OpenGL在其中画折线图,尚待完善。-achieved a OpenGLStatic category, in which the use of OpenGL drawing curves, to be perfect.
loader
- 自己写的一个在opengl环境中加载3ds文件的类,很好用,但是3ds的贴图文件都应该是.bmp格式的才可以。
LoadBmpToOpengl
- 可以将一个位图文件导入到OPENGL场景中,提供一个类,做了接口函数,很方便,可以进行纹理贴图勒
openglactivex
- 适合于学习图象类编程的初学者,学习用.介绍一些AXTIVE 控件的应用
openglactivex_htmldemo
- AXCTIVE控件源码,适合图象处理类专业,以及学习OPENGL 图象处理的人学习用
OpenGL3DSFiles
- OpenGL中读取3DS文件的一个类,包含纹理和贴图,有借鉴价值
Static_OpenGL_Textures
- 把CStatic类改装成CStaticGL类,用于在对话框中使用OPENGL画出3维模型,并在模型中添加透明效果。进一步给每个模型的元件增加贴图。-put CStatic converted into Class CStaticGL category, for the use of OpenGL dialog sketches of three-dimensional model, the model and add transparency effects. Further to each m
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
JoyDe
- 利用书中图5.19和图5.20的最大值堆实现一个优先队列。对于队列的操作应该支持下列几种指令: void enqueue[int ObjectID, int Priority] int dequeue[] void changeweight[int ObjectID, int newPriority] 函数enqueue向优先队列中插入一个ID号为ObjectID、优先级为Priority的新对象。函数dequeue从优先队列中删除优先级最高的对象,并返回该对象的
TheGpTr
- 程序中增加图形变换菜单(各基本变换对应菜单项),各图 形变换的参数通过对话框提供(设计提供变换参数的对话框,如平移、 旋转、比例等),实现二维图形的变换。(提示:在各图形类中增加相 应成员函数实现平移;菜单选择变换弹出对应变换的参数对话框,对话 框中提供参数后取出参数传递给图形对象,通过调用图形变换成员函数 实现图形对象的变换)-Program to increase graphics transform the menu (the menu item correspondi
OpenGL-and-3DS
- 基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现 过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导 入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL GAO Hai-fang1,
SimulateSolarSys
- VC++ 封装openGL类模拟太阳系九大行星运转。有光照、纹理、贴图。-VC++ package nine planets solar system simulation openGL class operation. With light, texture, texture.
GLWave
- 基于OpenGL和VC6编写的用于显示A扫描图(波形图)的类,包含缩放功能,以及无级缩放标尺,已经用在无损检测的A扫描图显示中,易用-failed to translate
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
OpenGL-3D-Terrain
- 在Visual C++及OpenGL环境下开发的3D地形浏览程序,在天空盒中载入现有的地形高度图文件terrain.raw,并运用自己开发的Camera类实现3D空间中的浏览-Developed in OpenGL environment Visual C++ and 3D terrain viewer, the terrain height map files loaded in the sky box terrain.raw and use to develop their own Came
OpenGL_SkyAndTerrain
- 项目功能:用OpenGL来实现游戏中的天空和地面 文件描述: 载入位图类 适用平台: Windows98/2000/NT/XP-Function: use OpenGL to achieve the game in the sky and ground File Descr iption: load bitmap type The application platform: Windows98/2000/NT/XP