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fountain_ok_gl
- OPENGL开发的喷泉,用粒子系统模拟,MFC框架- fountain developed by OpenGl。use particle system
missile-plume
- 基于opengl的导弹尾焰辐射仿真,利用粒子系统和LOD技术实现-Opengl-based simulation of the missile plume of radiation, the use of particle systems and technology to achieve LOD
OpenGl--snow
- 在vc6.0环境下,基于Opengl编译的雪粒子系统-In vc6.0 environment, based on Opengl subsystem compiled Snow Grains
SPHC
- 运用opengL编写了模拟流体的粒子且与固体耦合的系统,用SPH方法求解NS方程。-Prepared using opengL simulate the fluid and solid particles and the coupled system,with the SPH method to solve NS equation.
fog
- 基于OSG雾效模拟示例。OSG中对粒子系统的模拟有两种方法,这里展示利用OSG中定义好的粒子系统模块设计的雾效。-OSG-based fog effects analog sample. OSG in the simulation of particle systems, there are two methods used here to demonstrate a good particle system is defined in OSG modular design of the fog
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
opengl-missile-test
- opengl 导弹模拟测试程序! 综合了粒子系统和场景制作-opengl missile test!!!!
LiquidFlow
- 基于Box2D 的流体模拟。文件文件放在 cocos2dx 里面的 Box2dTestBed/Tests 下面即可编译。渲染用到的液体材质 images/water.png 要放在 tests/Resources/Images 下面。目前是粒子逐个贴图的,渲染效果一般。-Box2D-based fluid simulation. The files the files on cocos2dx inside Box2dTestBed/Tests below can be compiled. The
openGL2.0
- openGL漫游2.0+地面纹理 +天空 +光照 +跳跃 +粒子效果-OpenGL roaming 2.0+ the ground texture++++ bouncing sky light particle effects
lizi
- 这是一个关于粒子的程序,使用的是OPENGL写的,感觉还不错。
oglu_reflective_bump_mapping
- oglu_reflective_bump_mapping,是一个使用opengl 绘制bump的一个粒子,使用了cg语言做为shader的渲染语言,希望对大家所帮助-oglu_reflective_bump_mapping, is a use of a bump mapping opengl particles, the use of language as a cg rendering shader language, and they hope to help everyone
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- 三维物体的旋转以及缩放1)序利用粒子系统模拟烟火视觉效果. 2)点击工具栏三个按键分别可以发射黄色,红色,白色烟火. 3)点击程序下拉菜单下模式下可以改变烟火发射模式: -Rotating three-dimensional objects, as well as zoom 1) sequence using particle system visual effects pyrotechnic simulation .2) Click the toolbar button, resp
MyBomb
- 用VC++与Opengl研发的粒子系统程序,有详细源代码,可以直接下载运行-With VC++ With opengl particle systems research and development process, a detailed source code, can be directly downloaded to run
MyFountain
- 用VC++与OPENGL研发的粒子系统喷泉模拟系统,可下载后直接使用-With VC++ With OPENGL fountain developed particle system simulation system can be downloaded directly using the
3dparticle
- 游戏中用到的三维粒子效果制作方法和源代码-Game effects used in the production of three-dimensional particle method and the source code
exe4j
- 超棒的3d粒子动画可以用vc++和opengl实现,视觉三维一流,-Great 3d animation particles can be used vc++ And opengl realized, three-dimensional visual art,
Snow
- 采用opengl实现的粒子动画演示程序,可以模拟下雪的景象-Opengl achieved using particle animation demo program, can simulate snow scene
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- OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
partile
- 用OPENGL实现的一个例子系统,是比较基础的粒子系统-Using OPENGL an example of system implementation, which is a more basic particle system
ParticleTest
- 此为一款用vc和opengl编写的3d游戏。粒子系统作的尤其漂亮-This is a use vc and 3d game opengl prepared. Particle system for the particular good