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liang
- 经典的梁友栋——baskey裁剪算法,线段裁剪,简洁方便-Classic Liang Dong- baskey cutting algorithm, the line cutting, simple and convenient
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
826916
- 裁剪线段,将超出范围的线段裁剪,颜色可以自己去定义过-Cutting line, cutting the segment will be out of range, color can define themselves through
Cohen-Sutherland
- 实现Cohen-Sutherland线段裁剪-Implement Cohen-Sutherland Line Clipping
caijian
- 实现线段裁剪,利用liang-barsky算法-To achieve Line Clipping。use Liang-barsky algorithm
bookScript
- 计算机图形学课本Cohen-Sutherland 线段裁剪算法示例源码-Sample source code of computer graphics textbooks Cohen-Sutherland Line Clipping Algorithm
Cohen_Sutherland
- 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
Sutherland_Hodgman
- 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
line-clipping
- OpenGL计算机图形学的Cohen-Sutherland线段裁剪算法-OpenGL, line clipping algorithm based on Cohen-Sutherland
shiyan3
- OpenGL Cohen_Sutherland 裁剪算法,使用矩形截取线段,并用不同颜色表示-OpenGL Cohen Sutherland clipping algorithm, using a rectangular intercept line, and is represented by a different color
CSLineClipping
- CS线段裁剪算法,实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-CS line clipping algorithm to achieve linear coding cutting algorithm on the screen with a closed rectangular clipping any straight line.
梁友栋裁剪算法
- (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。