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  1. opengl_scene_demo

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.61mb
    • 提供者:hmn
  1. plmy

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:293.38kb
    • 提供者:xiaoying
  1. tuxiangchuli

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  2. 使用媒体控制接口(MCI) 使用MCIWnd窗口类 使用OpenGL DirectX编程 DLL的概念 动态链接库的创建 动态链接库的访问 创建ActiveX控件 测试和使用ActiveX控件 进程和线程 线程的管理和操作 线 程 通 信 线程同步 概 述 Windows Sockets 编程 WinInet应用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:572.38kb
    • 提供者:马刚
  1. 3dsExport

    0下载:
  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.61mb
    • 提供者:epzhlj
  1. MFCwithOpenGLWindow

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  2. 用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数创建OpenGL窗口的源码,省了对控制台的依赖-Methods to achieve multi-threaded OpenGL function is called to create the source code of the OpenGL window, saving the dependence on the console in MFC/WIN32
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.28mb
    • 提供者:xiaobo
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