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搜索资源列表

  1. clip_line

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  2. 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.24kb
    • 提供者:Anse
  1. shiyan4

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  2. 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:552.86kb
    • 提供者:jing
  1. opengl-code

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  2. 该文档是计算机图形学中编码裁剪算法的主要函数部分,可为大家使用,使用环境为VC。-it is opengl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:11.91kb
    • 提供者:fch
  1. Surtherland

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  2. 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.52kb
    • 提供者:刘娟
  1. Cohen-Sutherland

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  2. 利用OpenGL实现Cohen-Sutherland裁剪算法(编码裁剪算法),是最早的直线段裁剪算法。-The use of OpenGL implementations Cohen-Sutherland clipping algorithm (coded clipping algorithm), is the first straight line clipping algorithm.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.76kb
    • 提供者:陈韬
  1. OpenGL_Bezier_MFC

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  2. 可以实现Bezier曲线,矩形旋转算法,直线编码裁剪的OpenGL函数,并用MFC整合-Bezier,Codecut OpenGL MFC
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:3.22mb
    • 提供者:Kings
  1. Coding-crop

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  2. 计算机图形学中的直接编码裁剪算法,用C语言利用opengl实现的-Direct encoding computer graphics clipping algorithm, using C language using opengl implementation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.49mb
    • 提供者:汪鹏
  1. CSLineClipping

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  2. CS线段裁剪算法,实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-CS line clipping algorithm to achieve linear coding cutting algorithm on the screen with a closed rectangular clipping any straight line.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.24kb
    • 提供者:丁志超
  1. lab8

    0下载:
  2. C++简单实现编码裁剪算法和梁友栋裁剪法(Simple c + + coding for cutting algorithm and Liang Youdong cutting method)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:23.68mb
    • 提供者:悖论
  1. 梁友栋裁剪算法

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  2. (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。
  3. 所属分类:OpenGL

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