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wrl viewer
- 可编译 一个MFC的wrl viewer
cameras
- 使用四元组实现矩阵旋转功能,具有6维功能的摄像机。需用dev-C++编译。-use four yuan Group to achieve rotation matrix with six cameras peacekeeping function. Required dev - C compiler.
selection
- 从视点到鼠标点形成一条直线,来确定鼠标点选择了屏幕上的那一个多面体。Dev-c++编译-View from the click of the mouse to form a straight line, to determine the click of the mouse, choose on the screen that a polyhedron. Dev - c compiler
culling
- 检查某一点是否位于平截头体内,并据此决定是否显示。用dev-c++编译。-check whether a certain point in the first-cut body, and accordingly decide whether to show. With dev - c compiler.
oglmdi2
- 类似VC MDI界面的Opengl程序,使得可在同一界面下显示多种视图。用dev-C++编译-similar VC Opengl MDI interface that allows the same interface can be shown under a variety of views. With dev - C compiler
sw
- opengl的雾化效果 烟雾弹的样子. vc++6.0编译通过-opengl atomizing effect of the smoke bombs appearance. Vc through Compiler 6.0
graph3dapp
- 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java, scanning depth blanking line,
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
HeightMap2
- OpenGL程序,包括纹理映射,3维漫游等实现方法,编译后可直接运行.-OpenGL procedures, including texture mapping, three-dimensional method such as roaming, can be compiled to run.
OpenGL_quxian
- 一个OpenGL 曲线绘图的例子 VC 编译 需要 OpenGL 开发库 -a curve OpenGL graphics examples VC compiler need for the development of OpenGL
九.OpenGL软件包实现光照明模型
- 本程序是完成图形学中关于光照模型的示例,通过本人编译通过,可以运行!-the procedure is completed graphics on the sample illumination model, I compile, run!
运用Opengl和C实现一个人体面部的三维显示
- 通过VC++和OPenGL实现人脸的三维显示,在 vc++6.0下编译通过 -through VC and achieve OpenGL 3D Face, in vc 6.0 compile
OpenglL立方体旋转效果1
- 本程序的目的是OpenglL立方体旋转效果,开发工具是VC,本代码在Windows2000下编译通过-the purpose of this program is OpenglL rotating cube effect, development tools is VC, the code compiled under Windows 2000 through
学习OpenGL的最好程序-共6个程序从易到难
- 本程序的目的是学习OpenGL的程序,开发工具是VC,本代码在Windows2000下编译通过-the purpose of this program is to study the procedures OpenGL, development tools is the VC, the code compiled by Windows2000
使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例
- 使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例 需要SDL库和头文件配合编译-use SDL and OpenGL cross-platform development kit and game needs examples SDL libraries and header files with compiler
read3ds_vc6
- 我编写的3ds文件读取程序,并可以用opengl现实,vc6编译-I 3ds document prepared by the reader, and can use opengl reality vc6 compiler
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
cup
- 这段代码可以通过一段贝塞尔曲线画出一个杯子,并可以切换纹理。(建议在linux下运行)。 运行:make 编译,./Courbe coupe.glb ,在 coupe.glb 文件中有多项属性可供修改,用来控制纹理文件,纹理大小,控制点个数和控制点坐标。-This code can draw a Bezier curve of a cup, and can switch texture. (Recommendation run in linux). Operation : make comp
harly
- 建议在linux下运行,这个是个小丑模型,通过读取MD3来绘制,并且做出镜子的效果.运行方式:make (编译) ./md3 (运行) 按键控制: u(上肢动作变换), l(下肢变换动作)-proposed running under Linux, this is a clown model, MD3 to read through mapping, and make a mirror effect. Operation : make (compiler) ./md3 (run) but
OpenSceneGraph-3.4.0已编译Qt5.4.2
- 这是osg的库,隶属于Qt版本的。用的是Qt4.8版本的。都已经编译好了,下载下来直接用。只需要配置环境变量即可(yes, sothing lib and include about for osg-qt.)