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cael-1.5.tar
- 它运行一个蜂窝汽车模拟系统,并支持一套可以是Conway的生命游戏的规则,但是可以通过修改以在更广泛的其它蜂窝汽车模拟系统上运行.它使用OpenGL来处理图形,但不支持3D.可能的网格尺寸只受限于处理器的处理能力和内存大小.用户可以放大网格,直到其尺寸填满整个窗口 也可缩小网格直到整个网格是可见的. -CAEL stands for Cellular Automata Engine (Life). It runs a cellular automata simulation with a set
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
ReadObjAngledist3-18
- 对于三维网格模型,求角距离和测地距离。对研究三维网格处理的的工作者,很有帮助。
2dc
- 直角坐标系下,已知流场内传热计算程序,包含网格生成,流动计算,后处理程序,是传热学入门的经典程序之一 -Cartesian coordinate system, the known heat flow inside the computational procedures, including grid generation, mobile computing, the latter process is heat transfer entry, one of the classic pro
23235_Trace
- TRACE基于white整体光照明模型,完成了对三维网格物体的光线跟踪, * * 可以对*.OFF文件表示的三维网格物体进行处理。编译此软件请确保您的计算机上 * * 有glut库相关文件(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
smooth
- 曲面光顺处理程序,用OPENGL编写.可作为网格模型光顺处理.-surface smoothing programe with OPENGL
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
OpenGL_Teapot1
- OpenGL的一个例程(茶壶),可以了解到网格剖分,实物加载,动态剖分,渲染,变形,旋转等三维效果处理和常用的3D计算方法,可以直接调试跟踪-An OpenGL example-teapot, From this example, you can learn mesh, load object, render, change shape, rotate, etc. and common 3D algorithm. you can degug this programe.
CUBE(MFCExample)
- 在VC++下,利用OpenGL(三维图形API)绘制三角形地形网格 利用OpenGL施加光照眀暗处理-OpenGL (3D graphics API in VC++)) draw a triangle terrain grid Using OpenGL to exert light Ming dark
FD-
- 地球物理交错网格有限差分波场数值模拟及边界处理PML-Geophysical finite difference wave field numerical simulation with PML boundary
D3Ddemo15
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,
lazer
- 基于MFC的激光点云处理程序,可以实现激光点云的三角网格生成、栅格精简等功能-for voxelization of lazer points
SPM
- SPM(Smart Preprocess for Meshfree )是C++和OpenGL开发的一套针对无网格物质点法的前处理程序,几何模型和三维质点划分完全使用鼠标输入,为物质点法的研究提供一个有效的前处理平台。直接解压缩包可以直接运行SPM.EXE 主程序,使用File->Open Project 打开里面包含两个三维前处理示例文件(ExplosiveSteel.spm和Peneration.spm)(Smart Preprocess for Meshfree)