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LCDLab
- LCD显示器的RGB到Lab色彩空间转换 绘制Lab色彩空间的三围模型
xyY
- LCD显示器的RGB到Yxy的色彩空间转换,绘制Yxy色彩空间的2维图形
RGB_xyY
- LCD显示器的RGB到Yxy的色彩空间转换,绘制Yxy色彩空间的3维图形
color_gumat_transform
- 利用建模方式进行了色彩空间转换,并利用OpenGL进行色域绘制。-Modeling approach to the use of color space conversion, and use OpenGL for rendering gamut.
earth
- 一个具有色彩的球形在空间中以一定的速度不断旋转。-One with a color ball in space with a certain speed continuous rotation.
RGBtoHSB
- 实现RGB到HSB色彩空间的转换,包括三种三维查找表法-To realize the method that transfer the RGB color space HSB color space , including three kinds of 3 d look-up table method
myworld
- 我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。-We were living in four dimensions in stereo space, add a time d), our eyes and perceived the world body is three dim
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
jinzowarrayclass
- 数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on
ivcxudcngimage
- 数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on