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  1. Exam2_texture

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  2. 本实演示了在MFC中如何建立OpenGL的程序框架,如何进行纹理贴图的坐标计算,以及混和方法的实现。-this is a demonstration of how to establish MFC OpenGL framework of the procedure, how texture mapping coordinates, and the mixture of achievement.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:347.37kb
    • 提供者:xjq
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  2. OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:130.3kb
    • 提供者:LiMing
  1. subdivide20_renew

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  2. 作者:Henning Biermann 可以解析VRML文件,将数据分类存放在一个树结构中后在计算机上显示成三维图形,并应用Loop和Catmull—Clark的细分方法,对图形细分,使其更接近真实图形。-Author:Henning Biermann parse VRML file,restore the data in a tree and display them in the computor,subdivide the surface by Loop and Catmull-C
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15.92mb
    • 提供者:王丽珠
  1. opengl_qt_draw3D

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  2. 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:302.22kb
    • 提供者:wuwei
  1. src

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  2. openCL并行计算相关的样例源码,一共有10章的源码,由浅入深地展现了opencl的编写方法-OpenCL parallel computing sample source, a total of 10 chapters of the source, Deep show opencl preparation method
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:2.69kb
    • 提供者:Taotao
  1. vzrizty

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  2. 遗传算法的matlab实现程序 多个实例与多种计算方法,很好的-Matlab to achieve multiple instances of genetic algorithm and a variety of calculation method, very good
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:Rqdecat
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